Objetivo del proyecto.
Continuar las aventuras de personajes ya existentes provenientes del ya mencionado rol, o iniciar nuevas con personajes recién creados; aprovechando el nuevo terreno de juego y las posibilidades que la trama de este ofrece.
¿Quién puede inscribirse?
Aunque el proyecto nació con el objetivo de seguir empleando personajes ya creados en DW y por ende, en primera instancia está orientado a jugadores veteranos del mismo, este proyecto colectivo está abierto a todo el que desee participar. (Eso sí, si eres nuevo será necesario darte un curso introductorio para que te adaptes, ya que este proyecto da por sentado que sus participantes ya dominan “las mecánicas básicas” que se usaban en DW y que este proyecto emplea aunque no estén escritas en piedra).
Me inscribo, ¿qué hago?
Rellena el Formato de ficha que encontrarás más abajo y presentalo en este tema. Si todo está en orden será añadido al compendio y podrás empezar a jugar. Puede que tu caso esté en una de estas tres opciones:
Veterano: Vienes del rol original y te interesó el proyecto. Se respetará cualquier avance que hayas realizado ahí, ve qué puedes rescatar mediante el [Archivo histórico en la web]. Si no has tenido suerte y tu ficha se encuentra en una versión demasiada antigua, o de plano ni siquiera existe un respaldo, no hay problema. Rellena la ficha con lo que recuerdes que tenías. ¿Qué deseas agregar otras cosas más jugosas que no tenías en su momento? Bueno, soy todo oídos. Contáctame para ver qué podemos hacer para hacer de tu experiencia más amena. Puedes re-inscribir a todo anterior PJ que desees.
Veterano, pero quieres un nuevo PJ con cosas que ya tenías: Ya experimentaste mucho con tu anterior PJ, o de plano ya ni recuerdas cómo usarlo, pero no quieres desaprovechar su inventario, puedes hacerlo: crea un nuevo pj al que “heredas” todo lo que desees de tu anterior pj rebuscando en el archivo histórico (esto incluye acceso a etapas avanzadas del Digimon). Tu anterior PJ puede ser un NPC si así lo deseas.
Nuevo participante o veterano con PJ nuevo (nuevecito de paquete): En estos casos, solo rellenas la ficha y creas al nuevo personaje. No se heredan ni se otorgan objetos adicionales. Pero no te preocupes, podrás ir adquiriendo los que desees mediante sus propias aventuras o sus intervenciones en la trama general, recuerda que no hay prisas.
¿Y cuántos PJs puedo tener?
A ver, que por mi les dejo tener los que quieran, pero no se trata de cantidad, sino que sean responsables tanto con sus pjs como con sus compañeros de aventuras. Escribir para sus pjs les va a demandar tiempo, así sean intervenciones cortas.
Los veteranos tienen total libertad de re-inscribir a sus antiguos pjs y usarlos como mejor les convenga. Pueden alternar entre ellos, dejarlos en un segundo plano como npcs, participar en un evento de trama y luego desaparecer. Pueden hacerlo con los pros y contras que esto conlleve.
Aquellos que sean nuevos y sea su primer incursión en este rol les recomendaría comenzar con un único personaje, desarrollarlo un poco, adaptarse al mundo del proyecto y después aventurarse por un segundo, o incluso más si se ven capaces. Siéntanse libres de contactarme si sienten que pueden manejar a más de un personaje en algún momento. Lo mismo sucede si sientes que quieres cambiar de aire y cambiar de PJ, podemos buscar una solución para amenizar tu estancia.
Se buscará balancear la trama para poder acoger a tantos personajes como deseen participar en los eventos principales, pero si hay un gran número de pjs (porque una misma persona desea usar varios) es probable que les ofrezca alternativas/planifique de manera personal con los jugadores para conseguir una mejor ejecución de la historia. En roles libres esto no aplica, ahí usen tantos como puedan y sean capaces de usar de manera responsable.
Tipos de tema
Este proyecto tendrá 3 tipos de temas:
- Sistemas: Apoyaran a tener cierta información vital para el funcionamiento del proyecto a la mano.
- Capitulos: Trama principal y general del proyecto, aquí todo jugador inscrito puede participar; estos temas solo pueden ser abiertos por los GM (de momento solo su servidor).
- Roles Libres: Temas orientados para tramas personales/sidequest/situaciones especiales que quieran desarrollar para sus personajes; estos temas pueden ser abiertos por cualquier jugador inscrito y el propietario del mismo puede determinar quién puede participar en el mismo. (No se requiere autorización/petición para abrirlos).
Mecánicas y sistemas.
Ya que este proyecto no sigue un esquema de rol tradicional como en ForosDz, no existirán “sistemas” que regulen mecánicas como lo sería la adquisición de algún tipo de moneda, ganancia de puntos de estadística, obtención o venta de objetos, adquisición de puntos de fama, ascenso de rango, etc. Los temas que sean catalogados como “Sistema” estarán enfocados para apoyar con el orden del proyecto. Este en particular buscará orientar y servir como guía de los lineamientos del juego, para que todos los participantes sepan cómo maniobrar en este colectivo. Otros temas servirán como compendios de información, esto facilitará el acceso a la misma.
Trama general y subtramas de personajes.
La historia del colectivo será llevada a través de capítulos, presentando eventos y situaciones a las cuales los personajes tendrán que enfrentar de manera colectiva, pudiendo ir a su propio ritmo dentro de estos (es decir, no hay límites en participación en cuanto a cantidad de post/palabrasxpost) en los límites de duración del mismo (los eventos tendrán duración variable y se buscará que esta sea flexible evitando toda presión en lo posible, pero inevitablemente deben tener una fecha de término para que la trama pueda seguir avanzando).
Al inicio o final de un capitulo la situación actual del mundo puede verse afectada, por lo que los jugadores deberán adaptarse a estas alteraciones dependiendo de su impacto. La trama es el eje central, pero los jugadores pueden aprovechar las opciones ofrecidas por el mundo y maniobrar alrededor de esta si no desean involucrarse del todo.
Aunque la trama principal tiene ciertos parámetros ya definidos, estos pueden ajustarse si un jugador ve, o quiere sacar provecho de alguna situación en particular, para lo cual habrá que discutirlo con un servidor que fungirá como GM en este proyecto. Además, los jugadores tendrán toda la libertad de desarrollar subtramas o sidequest para sus personajes, pudiendo explorar sus propias historias en el campo de juego mediante los Roles Libres. Por supuesto, los eventos ocurridos en estos no pueden chocar o alterar los eventos establecidos en la trama principal, tampoco pueden desencadenar cambios irreparables en el mundo o que impacten en algún npc del rol (si tienen un plan así, comunicármelo previamente para ver si es posible su inclusión y que dicha subtrama retroalimente a la general).
Avance de los personajes.
Entonces, si no existen sistemas que sirvan como reguladores, ¿cómo avanza mi personaje? La respuesta en simple: participando en la trama general, o realizando tus propias aventuras. Tu Digimon podría desbloquear su siguiente etapa durante un determinado evento (El evento mismo podría darte el permiso de desbloquear alguna evolución), o hacerlo después de alcanzar cierto punto en una trama personal. Ciertamente muchos de los límites los coloca el propio jugador y cómo desea construir la aventura de sus personajes. Por supuesto, es necesario esmerarse un poco en esto, si crearás un personaje novato sin mucha experiencia ni aventuras sobre sus hombros, es irreal que su Digimon pueda alcanzar la etapa Ultimate solo por el poder de la amistad, eso no cuadra (Sí, te estoy viendo a ti, Omegamon de Digimon Adventure 2020).
Entonces, recapitulando. ¿Cómo se adquieren cosas aquí? Respuesta corta: participando de una u otra forma.
Cartas, Digimemory y objetos varios: Pueden otorgarse participando en la trama general, o el jugador puede conseguirlas para sus personajes durante o al termino de una aventura (sabe mejor tener una historia detrás de cómo conseguiste ese naipe u objeto raro en especifico, la verdad).
Stats para el Digimon: Estos se irán ganando mediante el avance de la aventura principal, o mediante aventuras individuales de los personajes en roles libres. Las ganancias serán en todos los Stats y los incrementos serán en múltiplos de 5.
(Para más información sobre los Stats del Digimon consultar el apartado correspondiente en esta guía).
¿Cómo solicitar un cambio en la determinación de Stats/Desbloqueo de nueva etapa de un Digimon?
Solo hazme mención en el post en el que has decidido que tu Digimon consiguió un progreso y coloca ahí que deseas incrementar sus stats/desbloquear su siguiente etapa, o contáctame vía mensaje de perfil/privado aquí en el foro o por Discord. Es necesario proporcionar en estos casos el link al rol libre o post donde ocurrió el avance (si participas en la trama general, directamente puedo avisarte que tu Digimon tiene la oportunidad de incrementar sus stats). Esta es la forma en la que se busca un desarrollo orgánico de los personajes.
¿Estoy obligado a que mi Digimon progrese?
Si por alguna razón de trama personal no quieres que tu Digimon posea stats dignos de un dios griego, o que alcance determinada etapa, a pesar de que el y su Tamer han recorrido medio mundo y sigue en etapa Child, adelante, es tu decisión, pero debes ser congruente y hacerte responsable de esto. Si has mantenido a tu Digimon como un novato en los combates y no ha avanzado de la etapa Child (u alguna otra) por trama personal y toca el turno de enfrentarse a un enemigo duro en un evento de trama general, no puedes jugar la carta del poder de la amistad para que ahora resulte tener todas sus estadísticas al tope. Alcanzar su siguiente etapa evolutiva sí podría ser factible, pero siguiendo este ejemplo en especifico sería la forma Adult (y con Stats en Bajo por su recién acceso a dicha forma), no se iría hasta la etapa Ultimate solo porque “guionazo”. En casos así (donde te autoimpones grandes limitaciones) necesitarás el apoyo de otros jugadores para superar grandes desafíos, o respetar tu imposición personal y buscar una manera de que tu personaje evite involucrarse en combates complicados y aportar su grano de arena de manera distinta.
(Por supuesto, algunos apoyos del Tamer pueden ayudar a que un Digimon salga mejor librado de algunos aprietos, cuando hay carencias de stats o imposibilidad de evolucionar).