- (A) Evolución
n Evolución
La Evolución es el proceso mediante el cual todos los Digimon crecen y se desarrollan. La evolución de un Digimon se divide por seis etapas evolutivas básicas (Baby - Baby II - Child - Adult - Perfect - Ultimate, en DW usamos desde la Child en adelante) siendo cada etapa más poderosa que la anterior. Existen dos tipos de evoluciones, la natural (Es una evolución permanente, pero toma muchísimo tiempo en ocurrir) y la artificial (la que realizan los Tamers, es instantánea, pero temporal). También, dependiendo del Digimon, se puede llegar a una séptima y última etapa evolutiva, conocida como "Ultimate II" o "Super Ultimate"
En DW, las líneas evolutivas de los Digimon serán manejadas por los usuarios, armandolas con la ayuda de Wikimon a medida que suben de rango. Para hacerlo sólo tendran que buscar a su Digimon en la wiki y buscar un Digimon de la siguiente etapa al que pueda evolucionar (por ejemplo, Agumon a Greymon) hasta que la línea esté completada. Tomen en cuenta que sólo pueden elegir un Digimon que aparezca como evolución posible de su Digimon, y que no esté en la Lista de Ban de DW
Notas:
- Sólo se puede elegir una evolución para cada etapa
- Si el Digimon no aparece en la lista de evoluciones posible, o se encuentra en la lista de ban, no podrá ser usado.
- Aquellos Digimon que pidan como condición "Jogress", sólo podrán ser elegidos si dicha jogress especifica que no es obligatoria ("with or without") Si no es obligatoria (without) puede ser elegido como evolución normal (Por ejemplo, XV-Mon a Paildramon)
También, como se explicó en el apartado de "Información de Digimon" anteriormente, es necesario tener cierto rango para desbloquear cada evolución, estos son:
- Child: No hay Requisito
- Adult: (y equivalentes como Armor, Hybrid H y algunas DigiXros): Rango Medium
- Perfect (y equivalentes como Hybrid B y algunas DigiXros): Rango Expert
- Ultimate (y equivalentes como Hybrid F y algunas DigiXros): Rango Elite
- Ultimate II: Rango Chief
Saltos de Etapa
Aunque normalmente la línea evolutiva del Digimon va creciendo de manera lineal (Child -> Adult -> Perfect -> Ultimate), existen ciertos casos donde la Línea de ciertos Digimon se "salta" uno de los níveles (es decir, no adquiere una evolución al llegar al rango correspondiente). Esta acción, aunque en teoría "desventajosas" son compensadas con diversas capacidades o habilidades extra que el Digimon posee de manera innata, que le permiten mantenerse a la par (o a veces superar) a otros de su nivel sin necesidad de una evolución. Además, los Saltos de Etapa también son recompensados, ya que permiten al Digimon (en la mayoría de los casos) una evolución característica de ellos que no puede ser alcanzada por otros Digimon mediante líneas tradicionales. Los Digimon que realizan Salto de Etapa no pueden acceder a las etapas elíminadas mediante Twin Evolution
Digimon con Saltos de Etapa
- Shoutmon (Child) -> OmegaShoutmon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon. Adquiere diferentes DigiXros a medida que el Tamer sube rango]
- Ballistamon (Adult) -> AtlurBallistamon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon]
- Dorulumon (Adult) -> JägerDorulumon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon]
- Greymon [XW] (Adult) -> ZekeGreymon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon. Adquiere diferentes DigiXros a medida que el Tamer sube rango]
- SkullKnighmon (Adult) -> Tactimon/Beelzebumon [XW]/Bagramon* (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon. Adquiere diferentes DigiXros a medida que el Tamer sube rango]
- Sparrowmon (Child) -> RaptorSparrowmon (Ultimate) [Posee naturalmente la habilidad No Level-Digimon]
- Gumdramon (Child) -> Arresterdramon (Perfect) [Adquiere habilidad Kinkoji cuando el Tamer llega a Medium]
- Tailmon [Child] -> Perfect disponible [Opcional. Activa la segunda parte de la habilidad Lost Ring cuando el Tamer llega a Medium]
- BlackTailmon [Child] -> Perfect disponible [Opcional. Activa la segunda parte de la habilidad Black Cat cuando el Tamer llega a Medium]
- Lucemon [Child] -> Lucemon Falldown Mode (Perfect) [Adquiere habilidad Digital Hazard - Angel cuando el Tamer llega a Medium]
Eliminación de Etapas
De manera similar al Salto, la Eliminación refiere a un fenómeno en el que un Digimon (por su especie o Habilidad) se convierte en el Default de la línea, eliminando la etapa Child de la misma permanentemente. Si bien la pérdida de la etapa significa una reducción de formas disponibles y opciones de Twin Evolution completas, los Digimon resultantes suelen ser (como mínimo) Adults capaces de conservar sus formas sin preocuparse por su cansancio, energía o cantidad de EVO
Digimon que reemplazan la etapa Child
- Ballistamon
- Dorulumon
- Greymon [XW]
- SkullKnightmon
- Tailmon (Sólo mediante la habilidad Lost Ring)
- BlackTailmon (Sólo mediante la habilidad Black Cat)
n Twin & Extra
Twin Evolution
Este sistema, original de Digital World le permite a un Tamer realizar una quest especial que le dará la oportunidad de obtener una segunda línea evolutiva paralela a la primera para su Digimon. Es decir, una línea alterna que le otorgará más variedad evolutiva a tu Digimon. Por ejemplo:
Picodevimon -> Devimon -> Vamdemon -> VenomVamdemon
Twin Evolution: Devidramon -> NeoDevimon -> NeoVamdemon
Se debe tener en cuenta que un Digimon no puede "zigzaguear" entre sus líneas evolutivas (es decir, no puede ir Línea A -> Línea B -> Línea A en sus evoluciones). Si desea usar su segunda línea cuando la primera está en uso, primero deberá volver a su etapa Child antes de pasar a la línea B de esta forma:
Línea A (Child) -> Línea A (Adult) -> Línea A (Perfect) -> Línea A (Child) -> Línea B (Adult)...
Líneas Extra
Debido a que existe algunos Digimon que no tienen una línea evolutiva oficial, en DW se les ha dado evoluciones/pre-evoluciones no-oficiales para permitir que sean elegibles. Estas se pueden ver en este post Líneas Extra
n EVO
EVO
Como se explicó antes, EVO (diminutivo de Evolution) es el Stat de un Digimon que mide su capacidad evolutiva. En otras palabras, cuanto tiempo le dura su evolución. Este Stat se diferencia sobre los otros en el hecho que no puede ser aumentado o disminuido por ninguna carta o habilidad del Digimon cuyo efecto sea: "Todos los Stats +/- X" . Las únicas que pueden modificar la EVO en un combate o evolución son las cartas o habilidades que específicamente mencionan el Stat EVO, así como las cargas de Digisoul que evolucionaron al Digimon
Disclaimer/Nota Importante: Sin importar el nivel, la evolución de un Digimon requiere altas cantidades de energía para funcionar. Debido a esto, sin importar la cantidad del stat EVO, un Digimon NO podrá evolucionar si se encuentra débil, cansado o hambriento. Y, de la misma forma, un Digimon volverá a su etapa Child si se encuentra muy cansado, sin importar cual sea su "default"
Tabla de EVO:
1~10 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 10 minutos
11~20 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 20 minutos
21~30 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 30 minutos.
31~40 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 1 hora, y la Perfect por 15 minutos
41~50 = Puede mantener la evolución a Adult por un tiempo máximo de 2 horas, y la Perfect por 30 minutos
51~60 = Puede mantener la evolución Adult por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Perfect por 45 Minutos y la Ultimate por 10 minutos
61~70 = Puede mantener la evolución Adult por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Perfect por 1 hora y la Ultimate por 20 minutos
71~80 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 30 minutos y la Ultimate II por 5 minutos
81~90 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 45 minutos y la Ultimate II por 10 minutos
91~100 = Puede mantener las evoluciones Adult o Perfect por tiempo indefinido (haciéndola su Default), la Ultimate por 1 hora y la Ultimate II por 15 minutos
101~105 = Puede mantener las evoluciones Adult, Perfect o Ultimate por tiempo indefinido (haciéndola su Default), y la Ultimate II por 20 minutos.
Cómo subir el stat de EVO
Aunque el Stat de EVO puede subirse simplemente con los entrenamientos pagados del Banchou's Dojo, éste tiene la diferencia de que es el único stat que no puede tomarse para un entrenamiento libre (de rol). En lugar de eso, existe una alternativa, que permite aumentar el Stat de EVO gratuitamente.
El método es sencillo: Si durante el transcurso de una tarea (Quest, Coliseo, Entrenamiento, Raid, etc) el Tamer hizo evolucionar al Digimon al menos una vez, al momento de cerrar esa tarea el Digimon recibirá un punto extra (+1) en su Stat de EVO. Esto significa que, mientras más veces el Digimon evolucione, más aumentará su stat y podrá mantener sus evoluciones por plazos más largos de tiempo. Nótese que, sin importar cuantas veces se evolucionó, solo se otorga un punto por tarea.
La EVO no será otorgada si la evolución realizada es de Baby a Child. Así mismo, la DigiXros solo otorgará el punto si el resultado final (Xros) es superior al Digimon que la inició (Base), basados en las clasificaciones de nivel especificadas en el sistema.
- (A) Evoluciones, Objetos y Sistemas Especiales
Además de los conceptos básicos ya vistos a lo largo de la guía, tambien existen algunos últimos objetos y evoluciones especiales, las cuales se consiguen mediante ciertos pasos. Estos sistemas restantes son sacados y adaptados especialmente de cada uno de los anime y mangas de Digimon. Ya que normalmente no puedes empezar a utilizar estos sistemas hasta ser rango Medium, no es necesario que pienses en ellos por el momento. Sin embargo, una vez que estés cerca de tu primer ascenso, es recomendable que los leas y conozcas, para que sepas que quieres que tu Tamer utilice. Puedes especializarte en más de uno, claro, pero es importante ver con cual empezarás antes de conseguir los medios de los otros.
Para facilidad de la lectura de éste apartado, se han separado los distintos sistemas por el anime o manga en que se vieron. Revisalos uno por uno y con calma, y si necesitas ayuda u consejo para decidir, no dudes en preguntarnos
n Índice
Adventure
Adventure 02
Tamers
Card Slash
Data Load
Matrix Evolution
Digi-Gnome
Culumon
Monturas
Frontier
DigiCode Scan
Legendary Spirit
Savers
Digisoul
Burst Evolution
Bio-Hybrid Digimon
World's Memories
Xros Wars
DigiXros & Xros Open
Double/Great Xros
Armament DigiXros
DigiMemory
Otros
n Adventure
Digimon Adventure
Tag
Un "Tag" o etiqueta es un pequeño colgante que llevaban los niños elegidos de Digimon Adventure y que es crucial para encontrar y utilizar los emblemas. En DW el funcionamiento del Tag será similar, todo Tamer que posea uno podrá acceder a realizar la Quest especial "Chosen", la cual otorga por su superación uno de los once emblemas. A diferencia de otros objetos un Tag obtenido no es agregado al inventario, sino que se vuelve un apartado de la ficha, dejando el espacio disponible para el Emblema de la siguiente forma:
Rango: X
Guild: -
Digivice:
Tag:
Digisoul: X
Emblema
Originarios e icónicos de Digimon Adventure, los Emblemas eran once pequeños artefactos hechos para funcionar en conjunto con los Tags. Estos objetos, que representaban cualidades de los niños elegidos que lo poseían, les ayudaban a alcanzar la evolución al nivel Perfect. En DW el Emblema no es necesario para la evolución a ningún nivel, siendo en su lugar un objeto que le otorgará al Digimon ciertos beneficios cuando esté evolucionado en su etapa Perfect o mayor. Estos beneficios son:
- Vuelve al Digimon Compañero inmune a Dark Evolution forzadas o causadas por factores ajenos al Tamer
- EVO +7 (Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas)
- Límite de Stats +7: Únicamente a la etapa Perfect del Digimon al momento de evolucionar a ella. No aplica para Ultimate, No Levels, DigiXros equivalentes a dicho nivel ni Digimon que mantienen su Perfect de manera natural. Algunos Emblemas otorgan +3 extra a algunas familias específicas. El máximo del Límite al que el Perfect puede llegar mediante este beneficio es 80 (Si el Digimon posee naturalmente un Límite de Stats superior a 70, este beneficio pierde su efecto. Este beneficio no es acumulable con aumentos de Límite provenientes de otras fuentes)
- Fukkatsu [復活]: Una vez por tarea, el Emblema puede resucitar al Digimon o Tamer, curando instantáneamente cualquier herida o daño mortal que haya recibido (incluyendo eliminación total de cuerpo, Digitama o datos). Una vez usada esta habilidad no puede ser reutilizada en un plazo mínimo de dos meses
- Shinka no Hikari [進化の光]: Una vez por tarea, si el Tamer se encuentra en peligro y el Digimon está fuera de combate o sin energías, podrá realizar una "evolución milagrosa" a su etapa más alta disponible para proteger a su compañero, sin necesidad de usar el Digivice. Esta evolución dura cinco minutos (algunos Emblemas otorgan cinco minutos extra a algunas familias específicas), y durante esta el Digimon se recuperará (temporalmente) de su daño y cansancio (los cuales volverán a la normalidad una vez termine el plazo)
- Kiseki [奇跡]: Una vez por tarea permite al Digimon recibir toda la energía de un aliado para sí mismo en forma de un rayo de luz. El Digimon que otorga la energía quedará agotado inmediatamente . [Habilidad exclusiva del Emblema de los Milagros]
- Seion [静穏]: Una vez por tarea permite al Emblema liberar una potente luz con la capacidad de apaciguar y deshacer la Dark Evolution de Digimon cercanos al Tamer que sean iluminados por la misma. [Habilidad exclusiva del Emblema del Destino]
Los Emblemas son considerados Objetos Especiales dentro del juego, motivo por el cual cada Tamer solo puede poseer uno y no podrá cambiarlo o traspasarlo a otro personaje (ya sea propio o de otro usuario). No obstante, los Emblemas no son Objetos Únicos, por tanto pueden existir más de uno de un mismo Emblema activo en el rol. Los Emblemas son obtenibles únicamente por Quest Especial (Milagros y Destino requieren una nota superior a la de los demás), y para hacerlo es necesario que el Tamer posea un Tag y el rango Expert. Los emblemas existentes son:
- Emblema del Valor [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Dragón]
- Emblema de la Amistad [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Bestia]
- Emblema del Amor [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Ave]
- Emblema del Conocimiento [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Máquina/Mutante]
- Emblema de la Pureza [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Insecto/Planta]
- Emblema de la Sinceridad [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Aqua]
- Emblema de la Esperanza [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Holy]
- Emblema de la Luz [Permite otorgar el efecto de "Shinka no Hikari" a un Digimon aliado del Tamer (cerca de él) que no sea el compañero]
- Emblema de la Bondad [+3 de EVO, Límite y cinco minutos de SnH extra en Digimon Dark]
- Emblema de los Milagros [Permite activar el "Digimental de los Milagros" sin un D-3]
- Emblema del Destino [Permite activar el "Digimental del Destino" sin un D-3]
n 02
Digimon Adventure 02
Digimentals [Armor Evolution]
Vistos en Digimon Adventure 02, los Digimental son antiguos artefactos con formas vagamente parecidas a Digitamas, estos Digimental eran utilizados por algunos Digimon para realizar un tipo de "pseudo"-evolución especial llamada "Armor Evolution". En DW el funcionamiento es idéntico al de la serie, ya que poseer un Digimental correcto hará evolucionar al Digimon indicado a su nivel Armor, que tendrá las siguientes características:
- Un Armor equivale en fuerza y poder a un Adult (con algunas excepciones) sin embargo se diferencia de éste ya que no ocupa espacio en la línea evolutiva, por lo que el Digimon podrá tener tantos Armor como Digimentals compatibles tenga sin perder su Adult normal.
- Las evoluciones Armor son normalmente inmunes a campos y condiciones que impiden las evoluciones normales (como las "Dark Tower"), por lo que actua como una buena "carta para emergencias".
- Ya que una Armor es una pseudo-evolución, el gasto de energía al hacerla es menor que en las evoluciones normales, permitiéndoles a los usuarios de Armor Evolution el intercambiar de DigiMental en combate (de-evolucionar y evolucionar a otro Armor) con un gasto menor de energía que el caso de un Digimon que de-evolucione y evolucione a otro Adult. Sin embargo, no le permite abusar de estos "cambios" (hacerlo varias veces seguidas) y no aplica con ciertos DigiMental (Milagros y Destino)
Para realizar una Armor debes tener los siguientes requisitos:
- Un D-3
- Un Digimon Child compatible con el Digimental que piensas usar (Los Digimon que normalmente son compatibles son V-mon, Hawkmon, Armadimon, Patamon, Tailmon [Child] y Wormmon, sin embargo hay otros. Para saber cuales son compatibles, puedes revisar Wikimon o la info en el Tamer's Market)
- Un Digimental compatible con el Digimon (Puedes comprarlos en el Tamer's Market)
(Nótese que, ya que un Digimon Armor es del mismo nivel que un Adult, se necesita mínimo rango Medium para esta evolución)
Un Digimon que haya desbloqueado sus evoluciones Armor con la ayuda de los Digimental se verá así en la ficha:
Especie: V-mon
Línea Evolutiva: V-Mon -> XV-Mon
Armor Evolution: Fladramon/Lighdramon/Magnamon
Los Digimental que se pueden conseguir son
- Digimental del Valor
- Digimental de la Amistad
- Digimental del Amor
- Digimental del Conocimiento
- Digimental de la Pureza
- Digimental de la Sinceridad
- Digimental de la Esperanza
- Digimental de la Luz
- Digimental de la Bondad
- Digimental de los Milagros
- Digimental del Destino
D-Terminal
La D-Terminal, como la vimos en Adventure 02, es una especie de PDA que permite el almacenamiento de Digimentals y sirve para comunicarse por medio de e-mails. En en el mundo de DW el D-Terminal mantiene su estructura, tratándose de un objeto obtenible en la tienda que posee las mismas capacidades que su contraparte canon: Almacenaje y Comunicación. con otros Tamers poseedores de un D-Terminal.
Como un sistema de E-Mails común, el D-Terminal es un aparato que requiere las direcciones/correos de otros dispositivos para poder comunicarte con ellos. Para obtener el contacto de otra persona, solo es necesario que ambas se pongan de acuerdo y hagan que sus personajes intercambien correos dentro de cualquier tarea del rol (Rol Libre, Quest, Coliseo, Raid, Entrenamiento, Academia, Evento, etc). También existe la posibilidad de que los jugadores consigan el contacto de los NPC’s, pero cabe aclarar que cada uno de ellos tendrá su dificultad para ‘entregar’ su método de contacto, el conseguir tener ‘agregado’ a algún NPC les puede traer beneficios después.
Funciones:
- Permite la comunicación mediante e-mails con otros Tamer que posean un D-Terminal (tanto común como Friend Call)
- Permite el almacenaje de Digimentals, los cuales se envían temporalmente al D-3 Al momento de hacer Armor Evolution
Jogress Evolution
Abreviatura de "Joint Progress" , es un tipo de evolución que consiste en fusionar temporalmente los Digimon de dos Tamers. Para realizar esto ambos deben estar utilizando el D-3 (o en su defecto, el Digivice 01) y los Digimon que desean utilizar para la Jogress deben ser compatibles. El Digimon resultante de la Jogress será (técnicamente) de ambos Tamers, y sus Stats serán la suma de los Stats de sus componentes divididos entre 1.5.
Por ejemplo, si un XV-mon (Adult) con 50 en todos sus Stats hace Jogress Evolution con un Stingmon (Adult) con esa misma cantidad, el resultante, Paildramon (Perfect) tendrá (50+50)/1.5 = 67 en todos sus Stats.
Nótese también que la Jogress es un tipo de Evolución, por lo que el resultado entre la fusión de ambos Digimon siempre será considerada un nivel mayor si estos son del mismo nivel. Ejemplos:
XV-mon [Adult] + Stingmon [Adult] = Paildramon [Perfect]
Aquilamon [Adult] + Tailmon [Adult] = Silphymon [Perfect]
Ankylomon [Adult] + Angemon [Adult] = Shakkoumon [Perfect]
WarGreymon [Ultimate] + MetalGarurumon [Ultimate] = Omegamon [Ultimate II]
Además del requisito de Digivice y de evolución, los dos Tamers deben tener alguna especie de "lazo" uno con el otro para poder realizar la Jogress (ya sea ser amigos, rivales, compañeros, novios, etc.) La Jogress es un proceso que pone en sincronía las mentes de Tamers y Digimon por igual, por lo que no puede ser hecha si las partes no se conocen o se odian. Además, deben haber completado un mínimo de cinco (5) Quest/Raids juntos en la misma Party. Una vez cumplidos los requisitos, solo tendrán que actualizar sus fichas pidiendo la activación de su Jogress, colocando el Digimon y la pruebas para esto, adquiriendo la posibilidad de usar la evolución en cualquier tarea donde lleven los Digivice.
En el caso de los Digimon de un mismo Tamer (D-Link), para desbloquear la Jogress Evolution es necesario que el Tamer posea el Rango adecuado para realizar la Jogress (es decir, si un Tamer posee un XV-Mon y un Stingmon, debe ser Rango Expert para hacer Jogress a Paildramon). Aparte de eso, debe tener más de seis meses desde que obtuvo su D-Link. Una vez cumplidos ambos requisitos, solo es necesaria actualizar la ficha para activar la Jogress, la cual podrá usar en cualquier momento mientras posea el Digivice correcto
Partition
Exclusivas de las Jogress Evolution hechas con el Digivice 01, la Partition es el completo opuesto de las Jogress. Consiste en usar los dos Digivice para separar instantáneamente a un Digimon fusionado en sus dos componentes, sin que ninguno tenga que de-evolucionar para llevar a cabo la separación. Al hacer esto, los daños poseídos por el Digimon Jogress se dividen equitativamente entre cada uno de sus componentes, así como el cansancio acumulado
Ultimate Evolution
Perteneciente a Digimon Adventure 02, la "Ultimate Evolution" es el proceso mediante el cual un Digimon producto de una Jogress Evolution accede a una evolución mayor, aumentando más su poder. En DW el funcionamiento de la UE se mantiene igual, estando disponible mediante los siguientes requisitos
- La etapa a alcanzar mediante la Evolución debe ser la inmediatamente superior a la etapa del Jogress que se tiene (ejemplo, un Perfect -Paildramon- solo puede evolucionar a un Ultimate -Imperialdramon DM-)
- Ambos Tamers deben poseer el rango adecuado para la evolución que desean alcanzar (Es decir, si la UE es un Ultimate, ambos Tamers deben ser Elite)
- Solo se puede habilitar la UE a las Jogress que han sido utilizadas cinco (5) veces anteriormente (en tareas distintas)
- Una Ultimate Evolution no puede obtener evoluciones mayores a menos que esta sea un Mode Change (ejemplo, Dragon a Fighter Mode). Para desbloquear el Mode Change, los Tamers deben tener el rango adecuado (en ese caso, Chief) y haber usado la UE previa tres (3) veces.
Una vez recolectado los requisitos, cualquiera de los usuarios poseedores de la Jogress solo tendrá que actualizar su ficha pidiendo la UE para la Jogress que desea evolucionar (debe ser un Digimon permitido por la lista de Ban). Ese es el único requisito, ya que luego de otorgada ambos Tamers podrán acceder a la nueva evolución en cualquier tarea, realizando la Jogress y luego evolucionándola.
Digital Gate
En Digimon Adventure 02, las "Digital Gate" eran puertas ubicadas en computadoras, que podían abrirse con un D-3 y usarse como un portal entre el Mundo Real y Digital. En DW la estructura básica se mantiene, sin embargo las Digital Gate no sirven para ir al Mundo Real, sino para transportarse velozmente de una ciudad a un destino elegido por el Tamer.
Para utilizarla, el Tamer debe poseer un D-3 y estar en una de las ciudades donde existe una Central de Tamers registrada (cualquiera de las ciudades que pueden ser elegidas como Ubicación actual). Tras cumplir el requisito el Tamer solo deberá activarla eligiendo un lugar del mismo Continente al cual abrir la Digital Gate, transportándose a esta (casi) al instante. Cabe destacar que solo son elegibles zonas "abiertas" marcadas en el mapa de ambientación (áreas generales, por ejemplo Freezeland, Tierra Espiritual o Center Forest) , y que la transportación se hace a un punto al azar de esa zona y no uno específico/a la orden del Tamer. Del mismo modo y si lo desea, el Tamer del D-3 puede abrir la Digital Gate para que sus compañeros pasen por ella con o sin este, aunque no posean un D-3, siempre que estén a su lado al momento de abrirla. Por último, el Tamer que abrió la Digital Gate puede reactivarla si aún se encuentra en la zona de destino, permitiéndole así volver a la ciudad de inicio de su viaje.
Las Digital Gate no pueden utilizarse en Examenes de Ascenso, misiones que se desarrollen en lugares fuera de los mapas de ambientación o que involucren escoltar a algo (o alguien) de un lugar a otro. Así mismo, las Digital Gates solo pueden trasportar Tamers y Digimon, no objetos fuera de sus inventarios o que no lleven sobre sí mismos (como cargamentos)
n Tamers
Digimon Tamers
Card Slash
El Card Slash se refiere a la habilidad de los D-Arc que permite al Tamer escanear y utilizar cartas para dar apoyo a su Digimon, un sistema característico e icónico de Digimon Tamers. En el universo de DW igualmente es posible la utilización de este sistema para beneficiar/apoyar/mejorar el rendimiento de los Digimon durante algún combate o tarea. Las cartas son objetos que deben ser obtenidos por el Tamer previamente a su uso (ya sea por compra directa en el Market o recompensa de alguna Quest o Evento) y poseen la característica de no ser consumibles (es decir, una vez usado el objeto no se pierde). No obstante, estas poseen limitaciones durante las Quest para evitar que sean utilizadas demasiadas veces.
Tipos de Cartas:
Equip: Son cartas que otorgan al Digimon afectado algún tipo de armamento, equipo o parte corporal. Este Equipo puede llevar consigo aumento de Stats o nuevas técnicas y, en ocasiones, requieren de algún requisito para ser utilizadas (por ejemplo, que el Digimon tenga manos humanoides para sostener el arma)
Support: Son cartas que generan un cambio en las estadísticas de un Digimon o le otorgan temporalmente efectos para que lo ayuden en el combate. Normalmente sus limitaciones se refieren a rango o familia entre otros.
Technique: Son cartas que otorgan al Digimon la(s) técnica(s) de otro Digimon temporalmente, añadiéndola a su arsenal como si se tratara de una técnica propia. Mientras dure la carta, el Digimon podrá hacer uso de esa técnica libremente usando su propia energía como si fuera una normal.
Especificaciones.
-El efecto de cada carta dura únicamente 3 minutos -in game- o (en su defecto) un post del jugador (manteniendo la noción del tiempo que transcurre en su narración)
- Las cartas pueden ser usadas un máximo de 3 veces por tarea (batalla, quest, evento, etc). A menos que la carta diga lo contrario.
- El máximo de efectos de cartas que pueden estar activos sobre un mismo Digimon es de 3. Para activar más efectos es necesario esperar que los tres actuales se acaben primero.
- El máximo que puede subir el Stat de un Digimon mediante las cartas es +20.
- Cada Tamer solo puede tener en su posesión (Inventario o Bóveda) una copia de cada carta
- Es posible prestar Cartas entre Tamers durante una misión. En caso que esto ocurra, el Tamer que usa la carta deberá cumplir los requisitos estipulados por esta. El uso de la carta mediante préstamo seguirá contando para el límite de tres por tarea de esta.
- Un Digimon que haya recibido tres veces el efecto de una carta a lo largo de una tarea no podrá recibir efectos adicionales de copias de la misma carta (mediante préstamo o similares) durante el resto de la misma
Data Load
Originario del universo de Digimon Tamers, el concepto del "Load" consiste en la acción de un Digimon de absorber los datos de un oponente derrotado, eliminándolo para fortalecerse. En Digital World, la base de este concepto se mantiene, permitiéndole a un Digimon apoderarse y "aprender" las técnicas de un Digimon que haya derrotado en combate.
El funcionamiento es sencillo: Durante cualquier Quest en la que el Digimon compañero elimine a otro Digimon en combate, puede hacer que este, en lugar de regresar a un Digitama, se desintegre en partículas de datos rojos, los cuales serán absorbidos dentro del cuerpo del Digimon. Esto eliminará al oponente permanentemente, convirtiendo sus restos en parte de la data del Digimon que, gracias a esto, aprenderá a usar automáticamente una de las técnicas del Digimon eliminado indefinidamente al final de la misión (otorgada por el GM al momento de colocar su evaluación). Esta técnica cubrirá uno de los Slots de la Custom Technique del Digimon, plasmándose en la ficha de la siguiente forma.
Beelzebumon Blast Mode
Custom Techniques
- Juuouken [Leomon] [Load]
Especificaciones/Limitaciones del Data Load
- Para obtener la técnica es obligatorio narrar la acción (Load) hecha por el Digimon
- Sin importar la cantidad de Digimon absorbidos, solo se puede obtener una técnica por tarea (el último Load en la Quest)
- La desintegración de la Data es opcional, de no tener intención de absorberla pueden hacer que el Digimon vuelva a un Digitama (como es normal) o esperar que esta se disperse
- En el caso de absorber a un Digimon de Tamer, la técnica tomada será de la etapa en la que se encontraba al momento de morir.
- La técnica absorbida queda a decisión del usuario (Deberá especificar cual le interesa al momento de hacer el Load)
- Solo se pueden absorber técnicas, no equipo, habilidades o armamento del Digimon. En caso que la técnica absorbida requiera normalmente de una habilidad o arma específica (por ejemplo, el Royal Saber requiere la Gram de Dukemon) la técnica será "adaptada" a la forma del Digimon para hacerla usable (por ejemplo, se usa otra arma o el brazo del Digimon en lugar de la lanza, o una versión de la técnica que no necesite la habilidad)
- Solo puede haber una Técnica "absorbida" por etapa del Digimon. Para agregar una nueva será necesario eliminar la anterior.
- Las técnicas absorbidas se consideran propias del Digimon. Esto significa que su fuerza depende de la etapa y Stats de quien lo utiliza. También pueden ser usadas como inspiración/parte de otra Custom Technique
- El GM se reserva el derecho de negar la entrega de una técnica si considera que el Digimon absorbido fue presentado a la Quest mediante una situación en extremo conveniente, irrealista o Deus Ex Machina para su rareza (Original Members, Lucemon y similares, que no se ven todos los días y no tendría sentido que lo hicieran repentina o constantemente)
- El Tamer debe poseer el rango adecuado para absorber el Digimon apropiado (Amateur = Child, Medium = Adult, Expert = Perfect, Elite = Ultimate). Así mismo, solo se puede escanear Digimon de cada nivel dependiendo del rango de la Quest en la que se encuentran (Child = Cualquiera, Adult = C a S, Perfect = B a S, Ultimate A y S). En caso de Armor, Hybrids y No Level, dependerá de su rango equivalente en el rol
- Un Digimon del Sistema de Contratos no puede ser usado para Data Load
Matrix Evolution
Exclusiva del universo de Digimon Tamers, la Matrix Evolution hace referencia a un tipo de evolución especial caracterizada por tratarse de una "fusión" entre el Tamer (humano) y su Digimon compañero, evolucionando a este último directamente hasta su etapa Ultimate. Para esto, tanto Tamer como Digimon debían estar unidos bajo una misma meta en mente, y el Tamer debía hacer uso del D-arc para iniciar la evolución. Dentro de DW la base del sistema se mantiene, sin embargo esta evolución no es necesaria para alcanzar el nivel Ultimate, sino una opción para aquello que ya hayan desbloqueado aquella etapa evolutiva. Mediante esta función, Tamer y Digimon se unirán en el cuerpo de la forma Ultimate del compañero, contando con características distintas a las de una evolución normal y manteniendo sus consciencias separadas dentro de un mismo ser.
A diferencia de un Ultimate común, uno obtenido mediante Matrix Evolution presenta las siguientes bonificaciones:
- Stats +7 (a excepción de EVO)
- EVO +10
- Límite de Stats +5 (Sin embargo, si el límite natural de la especie del Digimon es 105, el límite no aumentará más)
Especificaciones
- Esta evolución solo puede ser realizada con un D-Arc. Además, el Tamer deberá ser (mínimo) rango Elite y tener desbloqueada la evolución Ultimate de su Digimon.
- Para realizar la Matrix Evolution, tanto Tamer como Digimon deben estar coordinados en un mismo objetivo (es decir, la evolución no se lleva a cabo si una de las partes no está de acuerdo).
- Esta evolución solo está disponible en el Mundo Digital. No puede realizarse en el Mundo Humano.
- La Matrix Evolution inicial se realiza para el nivel Ultimate exclusivamente. Sin embargo, si el Digimon posee un Ultimate II la M.E puede evolucionar a su vez a esta forma (por ejemplo, Dukemon -> Dukemon Crimson Mode). Esta segunda evolución no puede ser realizada si el Ultimate II a alcanzar requiere de un elemento extra para ser alcanzada normalmente (Burst Mode)
- Un Digimon obtenido por Matrix Evolution no puede ser un componente de una Jogress Evolution o DigiXros.
- A diferencia de una evolución normal, la evolución obtenida por Matrix dura la mitad del tiempo que dictamina su cantidad de EVO.
Digi-Gnome
Los DigiGnome son criaturas que se vieron por primera vez en Digimon Tamers. Estos fueron creados por Chiaki J. Konaka con el propósito de expandir la cantidad de formas de vida presentes en el mundo digital, más allá de la estricta regla de "sólo Digimon". Como resultado, los DigiGnome surgieron como unas criaturas parecida a las hadas, con la capacidad de "conceder deseos".
En Digital World se ha rescatado la idea de los DigiGnomes, pero se ha adaptado a la experiencia del juego. Dentro del rol, los Tamers tendrán la posibilidad de trabar amistad con un DigiGnome, el cual los seguirá en su viaje como un segundo acompañante (o mascota) del Tamer. Aparte de compañía, su otra función es que podrán brindarle apoyo al Tamer o su Digimon como "Healers" (Es decir, curando heridas que alguno de los dos pueda presentar).
El proceso de conseguir un DigiGnome es sencillo. El Tamer interesado deberá realizar una quest especial la cual, en caso de ser superada satisfactoriamente, le permitirá agregar a su ficha un DigiGnome. Cada personaje solo puede tener un DigiGnome y este NO puede ser transferido a otro personaje del mismo usuario.
La ficha de un DigiGnome es la siguiente:
Nombre: El nombre que le quieran poner a su DigiGnome
Nivel de Sanación: 1~5 (Todos empiezan en Lv 1)
Personalidad: Debido a que los DigiGnome tienen una inteligencia más cercana a la de un animal que a la de un Digimon, la Personalidad será algo básico (unas dos lineas bastará, sin necesidad de hacerla compleja)
Datos Extras: Lo que quieran ponerle
Nivel de Sanación
Se refiere al nivel de capacidad curativa que posee el DigiGnome. Esta habilidad, como la Digisoul del Tamer, va siendo entrenada mediante el uso y el tiempo para aumentar de Nivel. El nivel máximo de sanación es 5, mientras que el mínimo es 1. Cada nivel representa lo siguiente:
Lv 1: Puede curar rasguños superficiales y golpes leves
Lv 2: Puede curar cortadas poco profundas, hematomas y quemaduras de primer grado
Lv 3: Puede curar cortadas profundas, quemaduras de segundo grado y esguinces
Lv 4: Puede curar hemorragias, fracturas simples e internas, envenenamientos y estabilizar signos vitales
Lv 5: Puede curar hemorragias internas, Quemaduras de tercer grado, fracturas compuestas y/o expuestas, envenenamientos potentes y reanimar signos vitales (si estos se detuvieron hace menos de cinco minutos)
¿Cómo mejorar el Nivel de Sanación?
Cómo se dijo anteriormente, y al igual que la Digisoul, el nivel de Sanación se aumenta mediante el uso. Para hacerlo, el DigiGnome sólo deberá usar su habilidad en un humano o Digimon en cualquiera tarea (Quest, Raid, Entrenamiento, etc) Tomen en cuenta que sólo se toma un uso por tarea, por lo que si un DigiGnome usa sanación 20 veces en una quest, a la hora de aumentar de nivel, esa Quest solo se tomará como "1 uso". Los requisitos para subir niveles de sanación son:
L1: - (Inicio)
L2: 5 Usos
L3: 10 Usos
L4: 15 Usos
L5: 30 Usos
Como un DigiGnome no es considerado un Digimon, este al morir no regresará a un Digitama. Es decir, la muerte de un DigiGnome es permanente. En caso que un DigiGnome muera, el Tamer podrá repetir la quest para obtener otro, pero este empezará desde el Lv 1 de Sanación.
PD: Los DigiGnomes no poseen capacidades ofensivas, no pueden hablar (se comunican mediante gestos) y poseen una resistencia equivalente a la de un Digimon en etapa Baby II.
Culumon
Originario de Digimon Tamers, Culumon es un Digimon que jugó un importante papel protagónico en su historia. En Digital World, aunque no es uno de los posibles Digimon compañeros elegibles, también posee un rol en su sistema. Debido a esto, los Tamers que hayan ganado la amistad de un DigiGnome, tendrán la oportunidad de conseguir un Culumon para su equipo.
Método de Obtención
Para conseguir un Culumon, el Tamer debe realizar una Quest Especial. Esta quest especial tiene tres requisitos para ser tomada:
El Tamer debe ser, como mínimo, rango Expert
El Tamer debe haber completado anteriormente la quest "Land of the Fairies"
El nivel de sanación del DigiGnome del Tamer debe ser L5
Una vez iniciada la quest, el Tamer deberá completarla con un puntaje de 90 Puntos para obtener al Culumon. Tomen en cuenta que obtener a Culumon hará que su DigiGnome desaparezca de su ficha. La ficha de Culumon es la siguiente:
Poder: (Todos empiezan en Lv 1)
Personalidad: Culumon tiene la inteligencia de un Digimon bebé. Esto significa que, aunque es más profunda que la del DigiGnome y es capaz de hablar, el Culumon siempre será inocente y/o juguetón (tendrá la mentalidad de un niño)
Datos Extras: Lo que quieran ponerle
Poder
Al igual que los DigiGnome, Culumon posee un nivel en su ficha. Este nivel representa su "poder", así como su capacidad de emplear diferentes "técnicas". A diferencia de los DigiGnomes, Culumon no se clasifica como un "Healer" sino como un "Buffer" y su "poder" no se entrena, sino que va mejorando con el tiempo que pasa junto a su Tamer. Cada nivel (máximo 7) representa lo siguiente:
Lv 1 [Culumon no Nozomi]: Duplica el valor de la Quest actual en el contador y los Bits recibidos. Solo se puede usar una vez cada tres Quests.
Lv 2 [Culumon no Negai]: Restaura las energías del Digimon gastadas por su última evolución permitiéndole volver a evolucionar a su máxima capacidad (EVO) inmediatamente. Solo se puede usar una vez por tarea
Lv 3 [Culumon no Mamori]: Crea una barrera sagrada y purificadora alrededor del Tamer o Digimon. Esta barrera, además de proteger de ataques de Digimon del nivel del compañero, le ayuda a eliminar cualquier Status anormal (envenenamiento, quemaduras, paralisis, maldiciones, etc.). El sobreuso de la técnica agota enormemente a Culumon.
Lv 4 [Culumon no Kiseki]: Otorga habilidades de Sanación equivalentes al Lv 5 de los DigiGnomes.
Lv 5 [Culumon no Inori]: Aumenta todos los Stats del Digimon (EVO incluido) en +10. El aumento dura treinta minutos y solo se puede usar una vez por tarea.
Lv 6 [Digi-Entelechy]: Permite a un Digimon cercano a Culumon (de Tamer o salvaje) evolucionar a la siguiente etapa temporalmente ignorando el límite del Tamer o su evolución natural. La evolución cuenta con +10 en todos sus Stats (EVO incluido). El uso de la técnica agota considerablemente a Culumon. No es acumulable en un mismo Digimon y no puede ser usada para alcanzar el nivel Ultimate II
Lv 7 [Shining Evolution]: Permite a Culumon evolucionar simultáneamente hasta siete Digimon (de Tamer o salvajes, a elección del Tamer o de Culumon) al nivel Ultimate, ignorando límites evolutivos o cansancio. Los Ultimate son considerados con 85 en todos sus Stats. Solo se puede usar una vez por tarea y, una vez hecho, Culumon no podrá usar ninguna de sus otras técnicas por el resto de la tarea. No puede ser usado si Culumon ha usado anteriormente (en esa tarea) alguna de sus otras técnicas.
Un Culumon puede usar técnicas de su nivel y menores, sin embargo los aumentos de Stats no son acumulables y todas van gastando la energía del Digimon. La sobreexplotación de un Culumon puede llevar que pierda la consciencia o incluso que su vida quede en riesgo, por tanto debe ser tratado con cuidado.
Subir el Poder de Culumon
Cómo se dijo al principio, la Inori de Culumon no se entrena, sino que se mejora con el lazo que se crea entre el Culumon y su Tamer. Para mejorar el lazo, ambos deberan completar tareas (Quest/Raids/Entrenamientos/Eventos) juntos. Una vez completadas cierto numero de tareas, el poder de Culumon aumentará automáticamente de nivel.
Lv1: - (Se empieza por default)
Lv2: 5 Tareas completadas
Lv3: 10 Tareas completadas
Lv4: 15 Tareas completadas
Lv5: 25 Tareas completadas
Lv6: 35 Tareas completadas
Lv7: 50 Tareas completadas
Al igual que los DigiGnomes, los Culumon que mueren no resucitan. Si uno muere el Tamer deberá volver a conseguir un DigiGnome antes de querer volver a conseguir a Culumon. Culumon no posee capacidades ofensivas, y su Nivel es "Baby II"
Monturas
Las "monturas" se refieren a dos formas de vida digitales que vieron su debut y uso en Digimon Tamers, y que servían como vehículos a dos Digimon en específico. En DW, las monturas hacen su retorno, esta vez como habilidades especiales para ambos Digimon que deben ser desbloqueadas para su libre uso. Las dos monturas son:
- Behemoth (Exclusivo de Beelzebumon y similares)
- Zero-ARMS Grani (Exclusivo de Dukemon y similares)
Para desbloquearlas, es necesario que el Tamer sea de rango Elite y su Digimon tenga de evolución Ultimate a alguno de estos dos Digimon. Una vez cumplidos estos requisitos, solo tendrá que realizar una Quest Especial la cual, de ser superada, le otorgará al Digimon una de éstas habilidades:
Nombre: Behemoth
Digimon que la posee(n): BeelStarrmon, Beelzebumon, Beelzebumon X, Beelzebumon Blast Mode, Beelzebumon (XW)
Descripción: Una gigantesca máquina estilo motocicleta, capaz de controlar mentalmente a aquel que intente montarla y que causa estragos por donde quiera que va. Esta motocicleta puede ser domada por el Demon Lord Beelzebumon (o su "Lady", BeelStarrmon) para usarla como su vehículo, puesto que él es completamente inmune a sus efectos.
Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
Efecto: Permite a Beelzebumon invocar a Behemoth. Behemoth posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Beelzebumon.
Nombre: Zero-ARMS Grani
Digimon que la posee(n): ChaosDukemon, Dukemon, Dukemon X, MedievalDukemon
Descripción: Una forma de vida proveniente de "otro" Mundo Digital, y que fue creada mediante modificaciones a un "arca" utilizando Chrome Digizoid, un programa de destrucción del Mundo Real y una Blue Card. Grani es un vehículo planeador con consciencia propia, parecido a un dragón de color carmesí, que sirve de montura al Royal Knight, Dukemon (o su contraparte, ChaosDukemon).
Requisitos para Activación: La habilidad requiere ser desbloqueada
Efecto: Permite a Dukemon invocar a Grani. Grani posee consciencia propia, por lo que puede moverse o atacar independientemente o ser montado por Dukemon. Permite el uso de Yuggoth
n Frontier
Digimon Frontier
DigiCode [Scan]
Nativo de Digimon Frontier, el Digicode es una sustancia similar a una cinta de luz, hecha de Data y que está presente en toda forma de vida y escenario que conforma el Mundo Digital. En DW el concepto y base del Digicode se mantienen en su mayor parte, sin embargo varios aspectos han sido modificados para adaptarlo al Rol: A diferencia del universo de Frontier en el que cualquier Digimon exhibe su Digicode al recibir daño crítico, en DW esta sustancia solo aparece en presencia de un Tamer poseedor de un D-Scanner, el cual puede obtener el DC y agregarlo a su inventario como si se tratara de un objeto, que podrá usar más adelante para su beneficio.
El funcionamiento es sencillo: Durante cualquier tarea en la que un usuario esté usando un D-Scanner y luchando contra un Digimon salvaje, a la hora de herirlo mortalmente y terminar el encuentro puede narrar la aparición de un anillo de DigiCode alrededor del Digimon, el cual el Tamer podrá escanear usando el Digivice. Esta acción devolverá al Digimon a un Digitama como cualquier muerte normal, sin embargo además de eso le otorgará al Tamer el Digicode de ese Digimon al final de la misión, el cual será otorgado por el GM al momento de colocar su evaluación. En el Inventario, el Digicode posee su propia pestaña (sección) y está definido de la siguiente forma:
Digicode
Cerberumon
Raremon
Wizarmon
Woodmon
Especificaciones/Limitaciones del Digicode Scan:
- Para obtener un Digicode es obligatorio narrar la acción (Digicode Scan) hecha por el Tamer
- Sin importar la cantidad de Digimon escaneados, solo se puede obtener un Digicode por tarea (el último escaneado en la Quest)
- La aparición del Digicode es opcional, de no tener intención de escanearlo pueden hacer que el Digimon vuelva a un Digitama (como es normal)
- Además de la obtención del Digicode, el escaneo puede usarse para purificar un Digimon o Digitama, eliminando virus, corrupción o modificaciones ilegales. En caso de escanear un Digimon modificado, el Digicode no presentará ninguna diferencia o habilidad extra, sin embargo el Digitama (y el Digimon que nacerá) volverá a la normalidad, eliminando la necesidad de destruir el Digitama impuesta por una Quest o trama
- Solo se pueden escanear Digimon salvajes (es decir, que no tengan un Tamer)
- Un Digicode en el inventario solo puede ser traspasado a otro Tamer con un D-Scanner.
- El GM se reserva el derecho de negar la entrega de un Digicode si considera que el Digimon escaneado fue presentado a la Quest mediante una situación en extremo conveniente, irrealista o Deus Ex Machina para su rareza (Original Members, Lucemon y similares, que no se ven todos los días y no tendría sentido que lo hicieran repentina o constantemente)
- El Tamer debe poseer el rango adecuado para escanear el Digimon apropiado (Amateur = Child, Medium = Adult, Expert = Perfect, Elite = Ultimate). Así mismo, solo se puede escanear Digimon de cada nivel dependiendo del rango de la Quest en la que se encuentran (Child = Cualquiera, Adult = C a S, Perfect = B a S, Ultimate A y S). En caso de Armor, Hybrids y No Level, dependerá de su rango equivalente en el rol
- Un Digimon del Sistema de Contratos no puede ser usado para obtener DigiCode
Usos
Luego de obtener un Digicode y poseerlo en su inventario, el usuario tendrá la oportunidad de usar ese DigiCode para crear una Carta o DigiMemory basada en el Digimon escaneado, lo cual le permitirá no solo expandir su repertorio de objetos, sino además crear los propios que, inicialmente, no estarán disponibles en tiendas por medios normales. Para hacer la transformación de Digicode a objeto, es cuestión de visitar al CodeSmith y seguir el procedimiento ahí indicado
Legendary Spirit
Provenientes de Digimon Frontier, los Legendary Spirits son veinte objetos con la apariencia de Totems que permiten a un humano transformarse en un Digimon "Hybrid" mediante un proceso conocido como Spirit Evolution. En DW el proceso es igual al visto en Frontier, por lo que cualquier Tamer que posea un D-Scanner y un Spirit podrá realizar la Spirit Evolution. Existen distintos tipos de Spirit Evolution, los cuales dependen del (o los) Spirits que el Tamer pretenda utilizar, y cada uno de estos está atado al rango del Tamer en cuestión. Los tipos de Spirit Evolution son:
Spirit Evolution
Es la evolución básica. Requiere que el Tamer utilice un Spirit Humano de cualquier elemento. El resultado es un Human Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Adult (El Tamer debe ser mínimo rango Medium)
Beast Spirit Evolution
Es el segundo tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice un Spirit Bestia de cualquier elemento. El resultado es un Beast Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Perfect (El Tamer debe ser mínimo rango Expert)
Double Spirit Evolution
Es el tercer tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice a la vez un Spirit Humano y uno Bestia de un mismo elemento. El resultado es un Fusion Hybrid que equivale a un Digimon Nivel Ultimate (El Tamer debe ser mínimo rango Elite). Sólo se puede hacer con los Spirits de Fuego, Luz, Hielo, Viento, Trueno y Oscuridad (Pura)
Hyper Spirit Evolution
Es el penúltimo tipo de evolución. Requiere que el Tamer utilice a la vez los Spirits Humano y Bestia de cinco elementos en específico (Diez Spirits en total), además de tener el D-Scanner +. El resultado es un Transcendent Hybrid, que equivale a un Digimon Nivel Ultimate II (El Tamer debe ser rango Chief). Las combinaciones existentes son:
Spirits Humano y Bestia del Fuego + Viento + Hielo + Tierra + Madera = KaiserGreymon
Spirits Humano y Bestia de la Luz + Trueno + Oscuridad (Pura) + Agua + Metal = MagnaGarurumon
Ancient Spirit Evolution -Susanoo-
Es la evolución final. Requiere que el Tamer posea y utilice a la vez los Veinte Spirits, además de tener el D-Scanner +. El resultado es el Ultimate II: Susanoomon (El Tamer debe ser rango Chief)
Ancient Spirit Evolution -Juttoushi-
Es la segunda evolución final, y una alternativa a la de Susanoomon. Requiere que el Tamer utilice a la vez los Spirits Humano y Bestia de un mismo elemento, además de tener el D-Scanner +. El resultado es un Digimon Ancient del nivel Ultimate II (El Tamer debe ser rango Chief). Cómo condición extra, el Tamer que desee hacer esta Ancient Spirit Evolution deberá haber usado anteriormente ambos Spirits (humano y bestia) un mínimo de Diez veces cada uno anteriormente. No se puede hacer esta evolución con los Spirits de la Oscuridad en su forma Corrupta
Slide Evolution
Un tipo extra de evolución que requiere que el Tamer posea dos Spirits del mismo elemento. Permite al Tamer pasar de su forma Human Hybrid a su forma Beast Hybrid y viceversa, sin la necesidad de de-evolucionar a su forma normal. No se puede hacer con Spirits de distintos elementos
Una característica especial de los veinte Spirits es que estos no son objetos cualquiera. Aparte de ser únicos (sólo puede existir uno de cada uno dentro del juego) los Diez Spirits humanos tienen la particularidad de poseer un "espíritu acompañante", es decir, una manifestación de la voluntad del Spirit, con la cual el Tamer puede interactuar como si se tratara de un Digimon más. Estos espíritus son NPCs del juego y ya vienen con una personalidad incluida, la cual no puede ser cambiada. Los diez Spirits bestia, por su parte, no poseen personalidad, pero comparten sus stats con los de su contraparte humana. Un usuario que posea uno o más Spirits lo verá plasmado en su ficha de la siguiente manera (Cabe destacar que si un usuario le da click a un Spirit, se abrirá la página que contiene su ficha de NPC). Los Spirits pueden ser "prestados", pasandolos del D-Scanner de un portador a otro durante una tarea. Sin embargo estos serán devueltos al final de esta (Si un usuario desea otorgar indefinidamente su Spirit a otro, debe hacerlo en el tema de actualización de fichas)
Rango: X
Guild: X
Digivice:
Spirits:
Características de los espíritus que habitan los Spirits:
- El espíritu sólamente puede ser visto, escuchado o sentido por un Tamer que posea un Spirit propio y su compañero Digimon. Cualquier otro no será capaz de hacerlo (a excepción de algunos NPC, y los Culumon)
- El espíritu puede sentir cuando otro espíritu está cerca, aunque no lo vea. También puede sentir la presencia del Spirit Bestia de su elemento si éste está cerca (no puede sentir los Spirits bestia de otros elementos)
- El espíritu puede "ocultarse" dentro del D-Scanner si no quiere ser visto por otros. En este estado el Tamer puede comunicarse con él hablándole a la pantalla, y otros espíritus podrán sentir su presencia, pero no verlo o escucharlo
- Por el caso contrario, el espíritu puede materializarse, saliendo del Digivice, mantendrá la forma del Hybrid humano, pero el espíritu será prácticamente igual a un fantasma, es decir incorpóreo e intangible
- Al momento de hacer Spirit Evolution, el Hybrid tendrá la personalidad del Tamer, pero con algunos rasgos de la personalidad del Spirit (si ambos chocan, el Hybrid es más extenuante de controlar)
- Ya que el Spirit está en el D-Scanner, el espíritu no puede separarse de éste más de un par de metros
Restricciones del uso:
- Cuando el tamer esté evolucionado, no puede brindarle apoyo al Digimon Compañero (No puede evolucionarlo, ni usar objetos en él). No obstante, puede realizar DigiCode Scan si está usando un D-Scanner
- Si un Tamer es derrotado en su forma Hybrid por alguien que está usando un D-Scanner, éste podrá scanear el Spirit que estaba usando en ese momento, tomando posesión de éste y "robándoselo"
Los Spirits existentes son:
- Spirits (Humano y Bestia) del Fuego
- Spirits (Humano y Bestia) de la Luz
- Spirits (Humano y Bestia) del Hielo
- Spirits (Humano y Bestia) del Viento
- Spirits (Humano y Bestia) del Trueno
- Spirits (Humano y Bestia) de la Tierra
- Spirits (Humano y Bestia) de la Madera
- Spirits (Humano y Bestia) del Agua
- Spirits (Humano y Bestia) del Metal
- Spirits (Humano y Bestia) de la Oscuridad (estos pueden alterarse entre una forma "Pura" y una forma "Corrupta")
Spirits Humano
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Spirits Bestia
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