Bancho’s Dojo
- Intro
Bienvenidos al Banchou's Dojo. Esta zona de DW es donde los Tamers traerán a sus Digimon para que entrenen de distintas maneras. Estos entrenamientos le servirán a los Digimon para ganar puntos de Stats o crear y aprender nuevas técnicas originales. Existen dos tipos principales de entrenamientos que el Tamer puede elegir, el modo simple, y el modo rol
Entrenamiento Simple
Este tipo de entrenamiento es el más sencillo, ya que lo único que el Tamer debe hacer es elegir los entrenamientos a realizar, pagar la suma necesaria y esos entrenamientos serán agregados a su ficha (Este método es igual al de la compra de un objeto del Tamer's Market)
Ficha a rellenar:
PJ a entrenar: (colocar aqui la ficha)
Tipo de Entrenamiento: El o los entrenamientos que planean hacer
Calculo: [Bits que se tienen - Bits que se restan] = Resultado
Tomen en cuenta que a la hora de entrenar con este método, sólo se permite un máximo de tres entrenamientos por semana por cada Digimon
Entrenamiento del rol
El segundo método es uno más parecido al método original. Para realizar este entrenamiento, el usuario deberá indicar que Stat desea entrenar (puede escoger cualquier Stat excepto EVO). Una vez hecho, se le abrirá una "Quest de Entrenamiento", un rol en el cual el Tamer junto a su Digimon realizarán el entrenamiento solicitado. La ventaja de este tipo de entrenamiento es que es Gratis y se pueden ganar de 1 a 3 puntos de Stat dependiendo del desempeño. La desventaja es que sólo se puede realizar uno por semana.
Nota: Las Digisoul Charge y curación de DigiGnome hechas en este entrenamiento cuentan para la mejora de ambas habilidades. A su vez, evolucionar durante el entrenamiento sirve para aumentar el stat de EVO
Ficha a rellenar:
Participante(s): (colocar aqui la ficha)
Stats que desea entrenar:
Estas Quest pueden ser realizadas tanto en Solo como en Party. A la hora de evaluar se tiene en cuenta el desarrollo y la ortografía. La cantidad de Post minimo y dificultad del entrenamiento dependerá en el Nivel del Stat a entrenar en sí. Los entrenamientos se abren únicamente los días Domingo (Haciendose el corte el día anterior cuando se actualizan los Stats de la semana)
Mínimo de Post por Entrenamiento (Depende del Stat a entrenar)
1~30 = 2 Posts
31~50 = 3 Posts
51~70 = 4 Posts
71~90 = 5 Posts
91~105 = 6 Posts
Los plazos de los entrenamientos son los siguientes:
Stats del 1~70 = 7 Días
Stats del 71~105 = 10 Días
Tomen en cuenta que ambos métodos son exclusivos uno del otro. Es decir, si en la semana realizas uno, no podrás realizar el otro en esa semana.
- Entrenamiento de Stats Simple
Entrenamiento de Stats:
En esta sección se encuentra la lista de entrenamientos simples que los Tamers pueden compar. Estos entrenamientos otorgan al Digimon puntos de Stats a uno o más de sus atributos (STR, ATK, DEF, VIT, SPD, EVO). Cada entrenamiento será desbloqueado dependiendo del rango del Tamer (Un tamer puede tomar entrenamientos de su rango, y menores. Pero nunca uno mayor). Tomen en cuenta que los entrenamientos sólo funcionan hasta cierto nivel y que, una vez tocado ese nivel, no servirá para subir, por lo que será necesario hacer un entrenamiento de rango mayor.
Existen dos tipos de entrenamientos:
- Sencillo de un sólo Stat: Aumenta únicamente 1 Stats, se puede realizar un máximo de 3 de este tipo por semana por cada Digimon
- Balanceado: Aumenta todos los Stats del Digimon 1 Punto. Si se realiza este, no se pueden comprar otros entrenamientos o hacer el de rol en la semana.
Rango Amateur
Recompensa: 1 punto de Stat
Efectivo hasta: 30
Entrenamientos:
- Entrenamiento de STR Amateur [50 Bits]
- Entrenamiento de ATK Amateur [50 Bits]
- Entrenamiento de DEF Amateur [50 Bits]
- Entrenamiento de VIT Amateur [50 Bits]
- Entrenamiento de SPD Amateur [50 Bits]
- Entrenamiento de EVO Amateur [50 Bits]
- Entrenamiento Balanceado [250 Bits]
Rango Medium
Recompensa: 1 punto de Stat
Efectivo hasta: 50
Entrenamientos:
- Entrenamiento de STR Medium [75 Bits]
- Entrenamiento de ATK Medium [75 Bits]
- Entrenamiento de DEF Medium [75 Bits]
- Entrenamiento de VIT Medium [75 Bits]
- Entrenamiento de SPD Medium [75 Bits]
- Entrenamiento de EVO Medium [75 Bits]
- Entrenamiento Balanceado Medium [400 Bits]
Rango Expert
Recompensa: 1 punto de Stat
Efectivo hasta: 70
Entrenamientos:
- Entrenamiento de STR Expert [100 Bits]
- Entrenamiento de ATK Expert [100 Bits]
- Entrenamiento de DEF Expert [100 Bits]
- Entrenamiento de VIT Expert [100 Bits]
- Entrenamiento de SPD Expert [100 Bits]
- Entrenamiento de EVO Expert [100 Bits]
- Entrenamiento Balanceado Expert [500 Bits]
Rango Elite
Recompensa: 1 punto de Stat
Efectivo hasta: 90
Entrenamientos:
- Entrenamiento de STR Elite [125 Bits]
- Entrenamiento de ATK Elite [125 Bits]
- Entrenamiento de DEF Elite [125 Bits]
- Entrenamiento de VIT Elite [125 Bits]
- Entrenamiento de SPD Elite [125 Bits]
- Entrenamiento de EVO Elite [125 Bits]
- Entrenamiento Balanceado Elite [600 Bits]
Rango Chief
Recompensa: 1 punto de Stat
Efectivo hasta: Límite del Ultimate II del Digimon
Entrenamientos:
- Entrenamiento de STR Chief [150 Bits]
- Entrenamiento de ATK Chief [150 Bits]
- Entrenamiento de DEF Chief [150 Bits]
- Entrenamiento de VIT Chief [150 Bits]
- Entrenamiento de SPD Chief [150 Bits]
- Entrenamiento de EVO Chief [150 Bits]
- Entrenamiento Balanceado Chief [750 Bits]
- Custom Techniques
Custom Techniques (C.T.)
Las C.T. son técnicas (ataques) personalizadas que pueden conseguir los jugadores para sus digimon. Estas tienen dos propósitos:
- Permitirle al jugador aumentar la lista de ataques que tiene su compañero en cada etapa (que en la mayoria de los casos son 2 o 3)
- Darle la oportunidad a los jugadores de crear sus propias técnicas originales para sus Digimon (las cuales podrían llegar a ser únicas en algunos casos)
¿Como crear una técnica original?
Para empezar el proceso, los Tamers interesados en crear su técnica tendrán que registrarla en este tema (siendo lo más detallado posible a la hora de explicar la técnica que quieren crear). Una vez que esté hecha, la moderación leería la ficha del ataque, y si les parece que está bien "planteado" se le aprueba al jugador. Si la técnica es aprobada, se les asignaría una quest o entrenamiento y un precio para realizarlo, donde el jugador deberá practicar la técnica con su Digimon hasta que la tengan amaestrada. Si el usuario cumple con la asignación, el ataque queda registrado, y el jugador podrá usarlo cuando y donde quiera (siguiendo las condiciones que tenga la técnica)
La ficha a rellenar sería la siguiente:
Nombre del ataque: Como quieren llamar a la técnica
Digimon que lo utiliza: Especificar cual es la etapa Evolutiva que lo hará
Explicación de la técnica: Como funciona y que hace
Datos Extras: Cualquier otro detalle que se le ocurra
Lo que la moderación evaluará, además de que la técnica no sea OP o que esté mal planteada, es si la técnica que están tratando de crear es posible con el Digimon al que se la quieren enseñar. Las Custom Techniques son personales, sin embargo un usuario puede decidir enseñársela a otro que posea un Digimon que cumpla los requisitos necesarios para realizar la técnica
Tipos de Custom Techniques
Las técnicas originales se dividirán en tres categorías, las cuales serían las siguientes:
1) Técnicas Simples
Son aquellas que no necesitan nada en especial, (es decir, que son creadas utilizando habilidades propias de un Digimon)
Ejemplo:
Nombre del ataque: Rising Combo
Digimon que lo utiliza: Rizegreymon
Explicación de la técnica: Una combinación de tres partes, empieza con Rizegreymon acercandose hacia el enemigo, y dándole multiples golpes con su Revolver (la cantidad puede variar de 6 a 10). Acto seguido, apunta su revolver directamente en el cuerpo del oponente, disparando tres balas a quemarropa. Para finalizar, Rizegreymon se aleja y termina el ataque disparando el "Rising Destroyer" sobre su oponente
Datos Extras:
Esta técnica no necesita de ayuda extra. Ya que hace uso de las habilidades de Rizegreymon (en este caso, el ataque es una mezcla de las tres técnicas que ya tiene por default):
-Multiples golpes con revolver (Solid Strike)
-Disparo a quemarropa (Trident Revolver)
-Finalizar con Rising Destroyer
2) Técnicas con requerimiento
Estas técnicas son las que necesitan la ayuda de un factor externo para ser realizadas (puede ser un Stat con cierta cantidad de puntos) o un objeto del Tamer. Los requerimientos podrían ser puestos desde el principio por el propio jugador, o pueden ser agregados por la moderación a la hora de aprobarle el ataque (como una condición)
Ejemplo (Objetos)
Nombre del ataque: Trident Bunker
Digimon que lo utiliza: Rizegreymon
Explicación de la técnica: La técnica comienza cuando el tamer usa la carta "Revolver Stake". El brazo izquierdo de Rizegreymon es reemplazado por un Stake, el cual utiliza para empalar al enemigo y realizar 3 disparos rápidamente. Una vez realizado, el tamer utiliza la carta "Reload" para permitir a Rizegreymon realizar 3 disparos extra causando gran daño al oponente
Datos Extras:
-Es necesario que el tamer tenga un D-arc y utilice las cartas "Revolver Stake" y "Reload" para realizar este ataque
Esta técnica ya tiene explicada sus condiciones. Es necesario que el usuario tenga el D-arc y las dos cartas consigo para poder realizarla (El Revolver Stake para crear el arma, y el Reload para sobrepasar el limite de tres disparos de Rizegreymon). Aunque es una técnica fuerte, su desventaja sería que si el jugador decide usar otro digivice, no podrá utilizar esta técnica
3) Combination Attacks
Como dice el titulo, esta sería una técnica que necesita dos o más digimon para ser realizada.
Para realizar esta, ambos Digimon/Tamers deberán realizar el entrenamiento y ,lógicamente, deberán estar juntos cada vez que quieran utilizarla
Ejemplo
Nombre del ataque: Fire Tornado
Digimon que lo utiliza: Geogreymon + Gaogamon
Explicación de la técnica: Una técnica combinando el "Spiral Blow" de Gaogamon y el "Mega Burst" de Geogreymon. Ambos ataques se juntan para crear un tornado de fuego
Datos Extras:
En este caso, el Tamer del Geogreymon y el Tamer del Gaogamon deberán hacer el mismo entrenamiento juntos para poder usar la técnica. Los C.A. están pensados para jugadores que vayan a jugar en equipos o hagan Guilds
Entrenamiento
Una vez la técnica sea aprobada en el tema. El jugador pasaría a una tarea asignada para aprender la técnica. Las condiciones del entrenamiento dependerán de lo que se quiere aprender y de lo que decida hacer el evaluador de la misión. Para que la técnica quede aprobada, el jugador debe sacar una buena puntuación en su entrenamiento. De lo contrario, fallará y deberá volver a entrenar.
Precio de los entrenamientos:
Child: 100 Bits
Adult: 250 Bits
Perfect: 450 Bits
Ultimate: 600 Bits
Ultimate II: 750 Bits
Mínimo de palabras para el entrenamiento:
Child: 250
Adult: 500
Perfect: 800
Ultimate: 1200
Ultimate II: 1500
Balance/Restricciones
Sistema de Slots
La utilización de un sistema de "Slots" limita la cantidad de ataques que posee un Digimon.
¿Como funciona?
Un Digimon solo podría aprender un máximo de tres técnicas en cada una de sus formas evolutivas. Si desea aprender una nueva, deberá eliminar una de las que ya tiene aprendidas. Si desea re-aprender una olvidada, deberá volver a hacer el entrenamiento.
Ejemplo de Slots:
Agumon
C.T.
- Baby Burner MAX
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Geogreymon
C.T.
- Fire Tornado (CA)
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Rizegreymon
C.T.
-Rising Combo
-Trident Bunker
-Vulcan Revolver
En este caso, este Agumon (que llega hasta etapa Perfect), es capaz de aprender técnicas nuevas como Agumon y como Geogreymon (ya que tiene 2 slots libres en cada uno), Sin embargo es incapaz de aprender una nueva técnica como Rizegreymon, a menos que elimine una de las tres que ya tiene