A lo largo del Mundo Digital, los lazos existentes entre humanos y Digimon se presentan de distintas maneras. Camaradas, amigos, familia, confidentes; cada una de las relaciones entre un Tamer y su Compañero es única y día a día estas mismas conexiones van evolucionando junto a la sociedad misma. Tiempo atrás, la práctica de alianzas hechas mediante "contratos" se hizo popular entre los viajeros, de manera que hoy en día no es raro ver Tamers de renombre y recursos acompañados de Digimon con los que no está conectado por el Digivice, pero que prestan sus servicios a este por sus propios motivos, creando así un nuevo tipo de relación entre "cliente" y "proveedor" para aquellos que nunca quisieron (o pudieron) tener un Tamer. No obstante, esta evolución no abarcó a un tercer grupo de Digimon: ¿Qué ocurre con aquellos que no pueden ser compañeros de un humano por designios de Yggdrasil (o no quieren serlo) y cuyas "limitaciones" en combate también les impiden que sean contratados como luchadores? Existen Digimon que, a pesar de no ser considerados "fuertes", deciden prestar ayuda a un Tamer sin la necesidad de un Digivice o un Contrato, uniéndose a su viaje por el simple motivo de querer hacerlo o por un lazo entre él y el humano o su verdadero compañero. Estos Digimon, antes relegados a papeles sencillos dentro de la ciudad, hoy pueden ser parte activa de un equipo, cumpliendo un rol en la historia como Digimon Acompañantes
¿En que consiste?
Como se infiere en la introducción, los Acompañantes son un tipo de Digimon que el Tamer puede conocer y ofrecer amistad, formando un equipo con ellos sin la necesidad de estar conectados por un Digivice o ser el verdadero Digimon compañero. Estos Digimon, pertenecientes a distintas especies y tipos, no solo sirven para enriquecer la historia y travesía de los Tamers por el Mundo Digital, también pueden ser de ayuda con su presencia, compañía, personalidades o habilidades, dependiendo de la situación entre manos.
¿En qué se diferencian los Digimon Acompañantes de los Digimon por Contrato? Mientras los contratados ofrecen sus servicios y fuerza a cambio de Bits por un número limitado de Quests, los Acompañantes no necesitan un "pago" para ser usados y su relación con el Tamer no tiene plazo de "vencimiento". Una vez que un Tamer se haga amigo de un Acompañante, la relación entre ambos se mantiene por tanto tiempo como desee, dentro del cual el Tamer podrá ir acompañado de ese Digimon en todas las Quest que quiera o necesite. ¿Cual es la "desventaja"? A diferencia de los Digimon de Contrato, los Acompañantes tienen pocas (o nulas) habilidades de combate, haciéndolos poco útiles en batalla. Por ende, su "potencial" recae en su soporte, por lo que el Tamer deberá tener en cuenta las fortalezas y debilidades de su acompañante para evitar ponerlo en riesgo en situaciones peligrosas
¿Los Digimon Acompañantes poseen el mismo "catálogo" que los de Contrato? Sí y no. Si bien es cierto que algunos Digimon Acompañantes también pueden ser obtenidos por contrato (con la diferencia que los Contratados son más poderosos, debido a su sistema) la mayoría de los Digimon Acompañantes son "exclusivos", poseyendo un "roster" compuesto en su mayoría por Digimon y especies que, hasta el momento, no habían estado disponibles en el rol como compañeros o contrato por las limitaciones que poseían. Incluso entre los que si podían ser elegidos o contratados existe una distinción, puesto que se trata de especies poco "prácticas" que rara vez son elegidas por los jugadores en preferencia de otros más útiles o poderosos. Este sistema le da una segunda oportunidad a esos Digimon "olvidados", permitiéndoles formar parte de las historias de los interesados en tenerlos si sacrificar el preciado puesto de Digimon compañero o gastar Bits constantemente.
¿Cómo funciona?
Los Digimon de este sistema están divididos en dos categorías: Normales y Especiales, siendo la principal diferencia entre estos el método de obtención
Normales
En esta categoría entran los Digimon que no poseen requisitos o condiciones especiales para su obtención, necesitando únicamente la realización de una simple tarea por el jugador para crear el vínculo con su Tamer. Para obtener cualquiera de los Digimon de esta categoría el usuario deberá hacer una Quest (Normal o Historia, de cualquier rango) en la que conozca, trabe amistad y acuerde trabajar con el Digimon. Una vez culminada dicha Quest y aprobada por el evaluador, el usuario podrá proceder a crear y postear (en este tema) la ficha de Digimon obtenido, el cual será tratado como un NPC personal para su uso en cualquier Quest posterior que desee. Cabe destacar que, si bien cualquier Quest del rol sirve para la obtención de un Digimon Acompañante, se recomienda el uso de Quest Historias para esto, puesto que le permitirán al usuario crear/manejar la trama en torno al Digimon sin preocuparse por los objetivos y Datos Extra de una misión normal (evitando pérdida de calificación por "irse por las ramas").
Reglas/Condiciones Generales
Sin importar el rango o tipo de Quest donde se realice el "acuerdo", se necesitan 70 puntos en la evaluación para que sea aprobado. Raids, Ascensos y Quest Especiales no son válidas para esto.
En el caso de Quest Historia sin Rango (que normalmente tampoco tienen mínimo de posts) se pondrá un mínimo de "tres posts" para validar la obtención del acompañante
En las Quest Historia la trama queda a elección al usuario siempre que (lógicamente) tenga relación con el Digimon a obtener. En Quest Normales se debe justificar la participación del Digimon en la historia (esto para evitar que literalmente esté salido de la nada)
Una vez obtenido un Digimon, se debe esperar al menos dos semanas para ir por otro
Especiales
Como su nombre lo indica, estos Digimon son aquellos que necesitan de algún requisito específico para ser obtenidos. Las especies de este grupo se caracterizan por su rareza, tratándose de Digimon de distintos niveles (algunos altos) que son más difíciles de conseguir. Los requisitos varían de Digimon en Digimon y pueden ir desde tener cierto Rango hasta haber obtenido anteriormente un acompañante específico. Incluso, el método de obtención puede ser distintos, algunos solicitando Quest Especiales mientras que otros usan el Sistema de Crónicas. Aunque su método de obtención ofrece un reto mayor que el de los normales, una vez obtenidos su funcionamiento es el mismo, siendo capaces de ser usados en cualquier Quest a la orden del Tamer y brindar diversas habilidades para su ayuda. Sin embargo, a diferencia de los Normales, el método de obtención de los Especiales solo puede ser completado una vez por Tamer, impidiendo obtener más de uno del mismo Digimon a excepción de algunos casos o de situaciones/eventos/oportunidades especiales
Una vez obtenido, ¿como se "usa" el Digimon Acompañante?
Para usar un Digimon Acompañante en una Quest solo es necesario especificar su aparición a la hora de pedir una Quest, usando el inciso de "Acompañantes". Si no se especifica el Acompañante no aparecerá en la Quest, por lo que el propio usuario puede elegir esta opción para "darles un descanso" o mantenerlos alejados de misiones muy peligrosas. Cabe destacar que, si bien se pueden tener varios Acompañantes, incluso de la misma especie (obteniéndolos por separado) por Quest el Tamer solo puede llevar un máximo de dos* consigo. No obstante, si el Tamer está usando un Xros Loader no tendrá que especificar previo a la Quest ni limitarse a dos, justificando el "exceso de pasajeros" al mantenerlos almacenados dentro del Digivice y solo sacándolos/usándolos cuando lo considere necesario.
*Al tomarse la limitación de dos se toma en cuenta que, aquellos Acompañantes que pueden ser reclutados en grandes cantidades a la vez (como Pickmon) solo cubren un espacio a pesar de sus números
Ejemplo:
Digivice a utilizar: D-Scanner
Acompañantes: Bokomon & Neemon (otros acompañantes no podrán formar parte de la Quest, a menos que la trama los involucre como NPC)
Digivice a utilizar: Xros Loader
Acompañantes: - (Puede usar/invocar todos, sacándolos del Digivice según convenga)
Aparte del Tamer con el que están "afiliados", los Digimon Acompañantes también pueden acompañar a los Compañeros de Guild del Tamer sin su presencia, siempre que tengan consentimiento de este. En este caso su funcionamiento es similar al de un Contrato Permanente de Guild, de forma que si el Digimon se encuentra en ese instante en una misión acompañando a alguien, los demás ("dueño" incluido) no podrán usarlo hasta que sea desocupado.
En el caso de muerte de un Digimon Acompañante, la pérdida es permanente. De manera que el Tamer deberá conseguir otro y repetir el proceso para reponer lo perdido
- Digimon disponibles
Lista de Acompañantes
(Click en la imagen para ser redirigido a su perfil en Wikimon)
A continuación se presenta un listado de todos los Digimon disponibles como Acompañantes. Es importante aclarar que, aunque el apartado de habilidad/técnica solo mencione lo más "importante", el Digimon en cuestión contará con todas sus técnicas, aunque estas no tengan poder o uso en batalla.
n Normales
Bakomon. Un Digimon tímido que oculta todo su cuerpo en cajas de cartón. Debido a que su "armadura" es frágil y su poder es nulo, no es apto para combatir, nisiquiera contra Digimon de su nivel. No obstante, su técnica, Gum Roll puede ser de utilidad en ciertas situaciones. Pueden ser reclutados hasta tres juntos en una misma Quest
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: Gum Roll: Permite cubrir objetivos con cinta adhesiva resistente.
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Bokomon. Un Digimon humanoide vestido con una especie de faja. Los Bokomon son conocidos en el Mundo Digital por ser eruditos, portadores de grandes conocimientos sobre el mundo y los Digimon que documentan en el "Monoshiri Book", un libro cuyo contenido protegen celosamente. No tienen capacidades ofensivas, no obstante son capaces de huir muy rápido para escapar del peligro que los aceche.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Monoshiri Book: Un libro que contiene todos los conocimientos de Bokomon. Su interior alberga información variada sobre distintos Digimon, lugares y fenómenos del Mundo Digital
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Bombmon. Un Digimon temperamental que, se cree, es una versión "No Level" del Digimon bebé Bommon. Los Bombmon tienden a enojarse por cualquier cosa, acortando su mecha con cada rabieta hasta el punto que "explotan". Sus técnicas se basan en dichas explosiones, sin embargo, ya que su poder es equivalente a un petardo, no es realmente peligroso. Pueden ser reclutados hasta tres juntos en una misma Quest
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Baby-
Fuerza: Baby -promedio-
Resistencia: Baby -promedio-
Habilidad: Bomberhead: Ataca con ondas de choque
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Burgamon. Un pequeño Digimon con cierto parecido a una hamburguesa. Como su nombre e imagen indican, los Burgamon son conocidos en el Mundo Digital como cocineros, expertos en la creación de comidas (principalmente hamburguesas) para el disfrute de ellos y sus allegados. Sus capacidades ofensivas son nulas, por esto prefieren lugares tranquilos donde preparar platillos en lugar de estar en el campo de batalla
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Delicious Patty: Convierte ingredientes en deliciosa carne para hamburguesas
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Burpmon. Un regordete Digimon que, se dice, es producto de la sobrealimentación en algunos Digimon bebés. Los Burpmon son Digimon perezosos con un apetito voraz, que devoran todo lo que se les atraviese sin remordimiento. También existe una leyenda urbana que dice que si un Digimon pasa mucho tiempo con un Burpmon, el también se convertirá en uno
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Baby-
Fuerza: Baby -promedio-
Resistencia: Baby -promedio-
Habilidad: Ninguna
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Chibickmon. Un grupo de Digimon sociales y trabajadores, que siempre buscan ayudar a los demás. Se dice que, sin importar que tipo de trabajo hagas, los grupos de Chibickmon insistirá en ayudarte, sin embargo como rara vez entienden lo "Básico" de los trabajos que hacen, terminan estorbando más que ayudando. El sueño de los Chibickmon es unirse a las Starmon Corps, la cual es la razón por la que trabajan duro día a día. Pueden ser reclutados hasta seis juntos en una misma Quest
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Baby-
Fuerza: Baby -débil-
Resistencia: Baby -débil-
Habilidad: Armament DigiXros [Star Axe, Star Wheel, Chibick Sword, ShootingStarmon] (con Starmon [XW])
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Dondokomon. Un Digimon con la forma de un Taiko. Los Dondokomon son Digimon amantes de los festivales, que acostumbra emitir un ritmo de tambor con su cabeza y brazos constantemente. La música de Dondokomon tiene la capacidad de estimular los nervios de quien lo escucha, emocionándolos completamente. Aunque su intención es animar el ambiente, Dondokomon también tiende a causar problemas inadvertidamente, "echando leña" a los conflictos con su música al punto en que la tensión genera un batalla que involucra incluso transeúntes.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: Dondoko Ondo: Aumenta la tensión en aliados y enemigos con una marcha de tambores.
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EbiBurgamon. Un Digimon de corazón puro, subespecie de Burgamon. Al igual que su contraparte, los Burgamon son conocidos en el Mundo Digital como cocineros, expertos en la creación de comidas (principalmente hamburguesas) para el disfrute de ellos y sus allegados. Sus capacidades ofensivas son nulas, por esto prefieren lugares tranquilos donde preparar platillos en lugar de estar en el campo de batalla.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Fresh Shrimp: Emite un irresistible y delicioso aroma para distraer a su oponente.
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Ekakimon. Un Digimon mutante conocido por su gran sentido artístico. Aunque Ekakimon posee variedad estratégica gracias a sus técnicas "Colorful Change" y "Mini Mini Ekakimon" su poder ofensivo es nulo, por lo que su utilidad recae en su habilidad artística. No solo son buenos dibujantes, sus creaciones tienen la capacidad de volverse "reales" en la forma de ilusiones y hologramas.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: Ekakikaki: Permite crear dibujos "vivos" o tridimensionales
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Hubmon. Un Digimon con la forma de una serpiente, que tiene como característica especial el poseer distintos puertos USB en su lengua y cola. Los Hubmon tienen la capacidad de recolectar y esparcir información a partir de sus cuerpos, así como de modificar la data que almacena y emite. Debido a esto, aunque su capacidad de pelea es nula, los Hubmon son populares entre hackers y "recolectores de información" por sus habilidades, los cuales suelen entablar contratos con estos astutos Digimon
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: Puede almacenar y transmitir información mediante los puertos USB de su cuerpo. También es capaz de alterar a voluntad la información que posee
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Monimon. Un pequeño Digimon ninja de bajo rango que, se cree, es la prevolución de Monitamon. Los Monimon siempre pretenden estar tranquilos, sin embargo sus emociones tienden a mostrarse en su rostro (pantalla) en forma de emoticones lo cual, combinado con el hecho que sus sueños también suelen ser proyectados de esta forma, hace que se avergüence con mucha facilidad. Aunque en combate su poder es nulo, los Monimon cuentan con la valiosa habilidad conocida como "Information Sharing", otorgándoles utilidad en espionaje cuando trabajan en conjunto con otros portadores de la habilidad.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Baby-
Fuerza: Baby -débil-
Resistencia: Baby -débil-
Habilidad: Information Sharing
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Nanimon. Un Digimon mutante con el apodo de "Oyaji" que, se dice, proviene de otra dimensión. Aunque se rumora que los Nanimon buscan invadir el Mundo Digital, en realidad no son considerados "peligroso" sino "molestos" debido a sus hábitos como bebedores empedernidos. También suelen ser acusados de pervertidos, acosadores, Stalkers o simples cerdos, aunque realmente no todos son malos. Lamentablemente, su técnicas consisten en el uso del excremento como arma, lo cual no les hace favores a su popularidad
Datos:
Nivel: Adult
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Unchi
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Neemon. Un Digimon bestia vestido con calzoncillos largos. Aunque distraídos y perezosos, los Neemon son expertos en el escape en el momento adecuado. Suelen ser comunmente vistos como amigos o compañeros de los Bokomon, aunque estos suelen irritarse con su presencia o hábitos. Al igual que los eruditos, los Neemon también son Digimon informados y con distintos conocimientos sin embargo, a diferencia de Bokomon, estos conocimientos no son realmente útiles. No tienen capacidades ofensivas, así que sus habilidades son huir de los problemas, hacerse los dormidos o usar flatulencias para ahuyentar a los enemigos.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: ¿Gas?
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Numemon. Un Digimon molusco parecido a una babosa. Los Numemon prefieren los lugares oscuros y no poseen poder o inteligencia verdadero, los cual los vuelve presa fácil de atacantes. Existe una leyenda urbana que afirma que si un Digimon comete errores en su crecimiento, terminará convertido en un Numemon. Su "especialidad" es lanzar su propio excremente como método defensivo.
Datos:
Nivel: Adult
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Unchi
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PetitMamon. Una especie poco común de pequeños Digimon demonios que siempre se les ve en parejas de "hermanos". A diferencia de otros demonios, los PetitMamon suelen ser más relajados, prefiriendo cosas como la aventura antes que hacer maldades o travesuras (aunque esto no significa que se nieguen a ellas, depende de su personalidad). Poseen ciertas técnicas para su autodefensa, sin embargo sus habilidades, aún en equipo, son bajas. Pueden ser reclutados hasta dos juntos en una misma Quest.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Petit Curse/Nightmare
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Pickmon. Un grupo de pequeños Digimon que conforman las "Starmon Corps". Los Pickmon son Digimon que actuan en conjunto con sus similares bajo las ordenes de un Starmon, siguiendo un orden de jerarquía estricto que no tolera la desobediencia entre sus rangos. Aunque sus habilidades en combate son nulas, los Pickmon exceden en coordinación con sus compañeros, siendo capaces de tomar distintas formas junto a Starmon en la forma de Armament DigiXros. Pueden ser reclutados hasta seis juntos en una misma Quest
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Baby-
Fuerza: Baby -promedio-
Resistencia: Baby -promedio-
Habilidad: Armament DigiXros [(Rare) Star Sword, Star Sword DX, ShootingStarmon] (con Starmon [XW])
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Pilomon. Un Digimon con una apariencia que mezcla una oveja y una almohada. Los Pilomon suelen ser vistos flotando mientras duermen y se dice que dormir cerca de uno garantiza un sueño placentero, que se convierte a su vez en el alimento del Pilomon en cuestión. Sus habilidades en combate son nulas, sin embargo estos Digimon poseen ciertas técnicas que inducen sueños (o pesadillas) en sus objetivos
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: Lullaby Bubble/Akumu no Awa
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Soundbirdmon. Un Digimon parecido a un murciélago, con diversos altavoces en sus alas. Estos Digimon son conocidos como "sistemas de seguridad vivientes" puesto que acostumbran mantenerse ocultos y en silencio vigilando un territorio para luego emitir estridentes sonidos con el fin de asustar a los intrusos y alertar a los aliados. También son populares como acompañamiento en fiestas y conciertos, siendo capaces de amplificar otros sonidos cercanos mediante el uso de sus altavoces incorporados. Pueden ser reclutados hasta tres juntos en una misma Quest
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: Sound Finish
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Sukamon. Un Digimon con la forma de un excremento. Los Sukamon prefieren los lugares oscuros y no poseen poder o inteligencia verdadero, los cual los vuelve presa fácil de atacantes. Aunque normalmente son rechazados por otros Digimon por su apariencia, se han visto casos de algunos miembros de la especie trabando "amistad" con Tyumon. Su "especialidad" es lanzar su propio excremente como método defensivo.
Datos:
Nivel: Adult
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Unchi
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Tyumon. Un pequeño Digimon parecido a un ratón. Debido a que son naturalmente cobardes y asustadizos, los Tyumon acostumbran buscar la compañía de los Sukamon, a quienes los Digimon evitan, para estar a salvo, otorgándoles a cambio su "sabiduría" (léase: mala influencia). Su poder de combate es pésimo, siendo su técnica principal una "Bomba" con la forma de un queso que puede llegar a hacer bastante daño de ser ingerida.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: Cheese Bakudan
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TyuTyumon. Un Digimon con la forma de un ratón dorado. Los Tyutyumon son conocidos por ser Digimon estrategas, pequeños y de mente astuta, que suelen ganar méritos en combate por sus planes precisos. Sin embargo, ya que a TyuTyumon solo le importa la victoria, no tiene reparos en traicionar a sus camaradas en cualquier momento. Por su cuenta su poder de pelea es nulo, sin embargo es capaz de hipnotizar con sus susurros a otros para usarlos en sus planes.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: TyuTyu Twitter
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(Ko)Zenimon. Pequeños Digimon mutantes con forma de monedas. Los (Ko)Zenimon normalmente forman parte del equipaje de un Ganemon, funcionando como sus subordinados que buscan y le traen monedas y dinero para su alimentación. Debido a que los Zenimon se sienten naturalmente atraídos por el dinero, son populares entre cazadores de tesoros (Y alguno que otro ladrón) por sus habilidades. Pueden ser reclutados hasta seis juntos en una misma Quest
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Baby-
Fuerza: Baby -débil-
Resistencia: Baby -débil-
Habilidad: Pueden detectar dinero cerca de donde están
n Especiales
(Nise)Agumon Hakase. Un par de Agumon genios, con doctorados en estudios de Digital Monsters de la "Universidad del Mundo Digital". Aunque en teoría pueden ser considerados Agumon, los Hakase sacrificaron su entrenamiento en combate por su inteligencia, convirtiéndose en una especie conocedora de distintos tipos de Digimon y territorios. Sus sombreros y apuntadores contienen ciertas habilidades, las cuales son la base de sus técnicas. En el caso de Nise, es un Digimon que se rumora ser un fraude que plagió su doctorado de Hakase, su mayor rival y aunque no es tan conocedor como su contraparte, realiza las mismas ideas e investigaciones que este, llenándolas de mentiras sin escrúpulos, solo por molestar.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: (Nise) Hakase Bou/Bo
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Arkadimon [Baby]. Un infame Digimon creado artificialmente, que constituye la etapa infante de la línea del Digimon del mismo nombre. Aunque estos Digimon, extremadamente raros, son normalmente criados para evolucionar a sus etapas altas y ser usados en batalla, existen algunos Arkadimon que han sido congelados deliberadamente en su etapa Baby para ser "adoptados" por Tamers. Los Arkadimon Baby sacrifican su defensa a cambio de pasar desapercibidos con mayor facilidad, además de conservar su infame técnica de drenado de Data. También son preferidos por algunos renegados de alto rango como símbolo de Status.
Datos:
Nivel: Baby
Fuerza: Child -Fuerte- (Solo por el Data Drain)
Resistencia: Baby -promedio-
Habilidad: Arkadia's Demon
Requisito de Obtención: Ninguno
Método de Obtención: -Próximamente-
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Babamon. Una Digimon anciana que siempre porta una escoba como bastón y una "Tifaret" en su collar y que, según las leyendas, solía ser una Rosemon antes que una maldición le dejara esa forma. Como Digimon del tipo Ancient, las Babamon son respetadas a lo largo del este como grandes sabios, siendo buscadas por Tamers y Digimon de todas partes por consejos o enseñanzas. Si bien son Digimon Ultimate, en algunas Babamon la edad les cobra factura, reduciendo considerablemente su poder y habilidad en batalla respecto a otros de su nivel, sin embargo siguen siendo consideradas valiosas como acompañantes por su sabiduría y su escoba, la cual es capaz de limpiar (borrar) virus al barrerlos.
Datos:
Nivel: Ultimate
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Ultimate -débil-
Habilidad: Empress Haze
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Baby Digimon. Populares por su inocencia y apariencia, los Digimon bebé constituyen la etapa inicial del ciclo de vida de los Digimon. Estos infantes poseen varias formas y tamaños, sin embargo todos tienen como característica común un bajo poder y resistencia que se traduce en nula aptitud para el combate. Poseen una mentalidad acorde a su joven edad y, aunque normalmente los Baby I no hablan y los Baby II, esto puede variar en cada individuo. Se han vuelto codiciados como acompañantes o "mascotas" para Tamers por su lindura lo cual, ha su vez, ha provocado que ciertas organizaciones criminales los comercialicen inyectándoles con un suero que inhiben su crecimiento y evolución para que mantengan su apariencia por mucho tiempo. La práctica de esto es ilegal y está siendo combatida pero, mientras tanto, la Central ha aprobado la adopción gratuita de aquellos bebés rescatados y afectados, como una oportunidad para reintroducirlos a la sociedad y que se recuperen de las experiencias vividas.
* Arkadimon Baby , Culumon, Tokomon X y Vitium Baby no están incluidos en este apartado
Datos:
Nivel: Baby / Baby II
Fuerza: Baby / Baby II -promedio-
Resistencia: Baby / Baby II -promedio-
Habilidad: Lost Boy: Comparado con otros bebés, los Acompañantes tardan mucho más en evolucionar y madurar (y en ocasiones no lo hacen)
Requisito de Obtención: Ninguno
Método de Obtención: -Próximamente-
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Betsumon. Un Digimon caprichoso conocido por su bizarra apariencia y malos hábitos. Los Betsumon son considerados Digimon molestos, debido a su afán por las malas bromas y chistes que hacen en todo momento. Es un Digimon amante de los disfraces, capaz de imitar a otros Digimon y sus técnicas cambiando su disfraz de turno. Sin embargo, como todo un fraude, ninguna de sus técnicas (o imitaciones) tiene poder o efecto real. Su única especialidad parece ser sus malos chistes, capaces de congelar a quien los oye mediante el "Cold Gag"
Datos:
Nivel: Perfect
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Adult -débil-
Habilidad: Costume Change: Permite a Betsumon usar (malos) trajes para "disfrazarse"
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Burgamon Adult. Un Digimon evolución del Burgamon Child, parecido a un cocinero. La igual que su pre-evolución, los Burgamon son conocidos en el Mundo Digital como cocineros, expertos en la creación de comidas (principalmente hamburguesas) para el disfrute de ellos y sus allegados y que han perfeccionado junto a su evolución. Sus capacidades ofensivas son nulas, por esto prefieren lugares tranquilos donde preparar platillos en lugar de estar en el campo de batalla. Pueden ser reclutados hasta dos juntos en una misma Quest.
Datos:
Nivel: Adult
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Adult -promedio-
Habilidad: Delicious Patty: Convierte ingredientes en deliciosa carne para hamburguesas
Requisito de Obtención: Tener a un Burgamon (Child) o EbiBurgamon de Acompañante
Método de Obtención: Normal
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ChibiKamemon. Una subespecie "No Level" y muy rara de Kamemon, caracterizada por su pequeño tamaño al cual debe su nombre. A diferencia de los Kamemon normales, los ChibiKamemon poseen capacidades nulas de combate y evolutivas, lo cual les otorga poca utilidad como luchadores o Digimon compañeros de Tamers. A pesar de esto, siguen siendo buscados como compañía de aquellos amantes de los Digimon marinos, por su destreza en el agua y personalidad animada, así como por su curiosa habilidad de tomar fotos con su casco (similar a una cámara digital) y transmitirla al "conectar" su cola a equipos electrónicos o Digimon de la familia de Monitamon. Además, su status como No Level los hace uno de los pocos Digimon aptos para la Armament DigiXros, otorgándole al Digimon que lo utilice sus capacidades marítimas, defensa y otras cualidades en la forma de la "Marine Armor"
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Armament DigiXros [Marine Armor] / Puede tomar fotos con el visor de su casco y usar su cola para transmitirla a Digimon con Information Sharing o equipo electrónico
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Culumon. Un Digimon Sagrado muy raro y caracterizado por llevar la "Zero Unit" en la frente. Según la leyenda, Culumon es la personificación de la "Digi-Entelechy", el poder que permite la evolución y que adquirió la forma de un Digimon por poder de los DigiGnome. Los Culumon son conocidos por sus enormes poderes, los cuales pueden ir desde curación hasta permitir la evolución a los Digimon que desee. Debido a esto también son muy codiciados sin embargo (y afortunadamente) sus origenes y hábitat (si poseen uno) son un estricto secreto conocido por muy pocos.
Datos:
Nivel: Baby II
Fuerza: Baby II -promedio-
Resistencia: Baby II -promedio-
Habilidad: Varios
Requisito de Obtención: Tener un DigiGnome con L5 de Nivel de Sanación
Método de Obtención: Quest Especial: "Digi-Entelechy"
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Cutemon. Un Digimon hada travieso y lleno de vida pero tímido, que vive en áreas frías. Los Cutemon son Digimon parecidos a conejos, cuyas orejas son en realidad órganos sensoriales que le permiten detectar la presencia de otros seres de inmediato y ocultarse. Gracias a esto, Cutemon es extremadamente dificil de ver y se dice que, si avistas uno, es o por mucha suerte o porque Cutemon está tratando de guiarte a una trampa por travesura. Aunque tienen esa personalidad, los Cutemon en realidad son Digimon bondadosos, que acostumbran acercarse y curar las heridas de Digimon lastimados sin ser detectados, de forma que sean curados sin darse cuenta. Aunque no son diestros de combate, sus habilidades de curación y detección los hacen valiosos como acompañantes. Si tienes la suerte de toparte con uno.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Kizunaol
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Damemon. Un Digimon nacido a partir de desechos de data que vagaban por el Mundo Digital. Damemon tiene el hábito de criticar constantemente a la gente, sin preocuparse por el contexto, la situación o la persona. En su espalda se encuentra la "Tyutyu Tray", un pequeño "asiento" para un Tyutyumon que haya trabado amistad con Damemon. Aunque es sabido que se debe tener cuidado al estar cerca de un Damemon por la posibilidad de que se trate de un Tuwarmon disfrazado, los Damemon acompañantes no cuentan con aquella capacidad o fuerza, limitándose únicamente a sus técnicas "olorosas" para su defensa.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Gun Vulcan
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Ganemon. Un Digimon mutante con la forma de una moneda. Ganemon es capaz de crear y controlar Zenimon, subordinados que usa para que sigan sus órdenes y le traigan monedas y dinero para su alimentación. Debido a que los Zenimon se sienten naturalmente atraídos por el dinero y Ganemon los puede controlar a voluntad, es un Digimon codiciado entre cazadores de tesoros (Y alguno que otro ladrón) por sus habilidades, los cuales buscan hacer negocios con él.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Adult-
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Adult -promedio-
Habilidad: Money Trunk
Requisito de Obtención: Tener al menos seis (6) (Ko)Zenimon de Acompañante
Método de Obtención: Normal
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Gaossmon. Un Digimon dinosaurio cuya característica resaltante es su gran cabeza y falta de brazos o torso. Los Gaossmon son Digimon conocidos por su espíritu competitivo y hábito de "ladrar" constantemente. Son ágiles y rápidos en tierra, capaces de huir velozmente del peligro (y siendo casi indetectables al ocultarse, a menos que empiecen a ladrar), sin embargo sus cuerpos los incapaces de nadar y, por consecuente, aborrecen el agua. Son Digimon capaces de liberar fuego de sus fauces no obstante, al no ser muy fuertes ni muy listos, sus habilidades individuales en combate son casi nulas. Aún así, son populares como guardianes y mascotas, al ser comparados con perros por su inusual comportamiento. Pueden ser reclutados hasta tres juntos en una misma tanda
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Kilo Flame
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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(Proto) Gizmon. ???
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -fuerte-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: ???
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Gizmon: AT. ???
Datos:
Nivel: Adult
Fuerza: Adult -fuerte-
Resistencia: Adult -promedio-
Habilidad: ???
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Gizmon: XT. ???
Datos:
Nivel: Perfect
Fuerza: Perfect -fuerte-
Resistencia: Perfect -promedio-
Habilidad: ???
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Hyokomon. Un pequeño Digimon ave que entrena para convertirse en un samurai. Aunque su poder es bajo, Hyokomon recorre el mundo para perfeccionar el arte de la espada, ocasionalmente uniéndose al viaje de algún Tamer para lograr esa meta. No es muy diestro en combate, pero su determinación lo hace un acompañante agradable para algunos Tamers.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Karatakewari
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
1566530896788.png
Jijimon. Un Digimon anciano que siempre porta un bastón con la pata de un gato en su punta y que, según las leyendas, han guiado humanos en periodos de crisis. Se dice que los Jijimon saben todo sobre el Mundo Digital, razón por la cual son respetados a lo largo del este como grandes sabios, siendo buscados por Tamers y Digimon de todas partes por consejos o enseñanzas. Si bien son Digimon Ultimate, en algunos Jijimon la edad les cobra factura, reduciendo considerablemente su poder y habilidad en batalla respecto a otros de su nivel, sin embargo siguen siendo considerados valiosos como acompañantes por el enorme apoyo que pueden brindar con sus conocimientos, sabiduría o estrategias.
Datos:
Nivel: Ultimate
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Ultimate -débil-
Habilidad: Hang on Death
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
Ludomon. Un Digimon marioneta cubierto por armadura y escudos. Los Ludomon son Digimon increíblemente raros que, se dice, provienen de otro Mundo Digital. De acuerdo con las leyendas, pertenecen a los "Legend Arms": una raza de Digimon con la capacidad de transformarse en impecables armas y que, se dice, "Salvarán el mundo si son usadas por un ángel y lo destruirán si son usados por un demonio". Aunque sus habilidades de combate son bajas por su cuenta, Ludomon puede hacer Armament DigiXros con otros Digimon, convirtiéndose en un resistente escudo para su uso.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Armament DigiXros [Buckler Shield]
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Luminamon. Un Digimon hada famoso como una leyenda en el Mundo Digital. Se dice que Luminamon posee la "luz de la esperanza" con la cual baña a humanos y Digimon. Su poder, el "Lightening Feel" es una luz sagrada que, si es tocada por alguien de corazón puro, le garantizará a este que su futuro inmediato brille sin importar la dificultad. Sin embargo, ya que Luminamon solo puede ser visto por portadores de un corazón puro y es capaz de desvanecerse a voluntad, muy pocos han visto a este Digimon, siendo considerado incluso un mito.
Datos:
Nivel: Perfect
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Perfect -promedio-
Habilidad: Lumina Flash
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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MarinAngemon. Un Digimon hada que habita las profundidades de los mares. A pesar del Holy Ring y su nombre, este Digimon no tiene relación con la familia de Angemon, tratándose de una especie totalmente distinta. MarinAngemon es un Digimon que odia luchar, es por esto que su técnica, "Ocean Love" elimina el espíritu de pelea de sus objetivos, evitando así una batalla.
Datos:
Nivel: Ultimate
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Ultimate -débil-
Habilidad: Ocean Love
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Monitamon. Un Digimon Ninja con un hobby de observar Digimon donde quiera que va. Aunque afirma ser un Shinobi, el hecho de estar siempre observando a alguien los ha hecho conocidos como Stalkers y existe la leyenda urbana de que, si ves un Monitamon, puedes jurar que hay otros treinta cerca de ti. Aunque son capaces de usar ninjutsu de distintos elementos, ninguna de sus técnicas son fuertes, sin embargo sus habilidades de stalk- reconocimiento los hacen valiosos en misiones de espionaje, así como en el uso de su habilidad característica. Pueden ser reclutados hasta tres juntos en una misma tanda
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Information Sharing
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
1566530988636.png
Parasimon. Un Digimon "especial" que, se dice, no puede vivir sin alimentarse de otros seres a pesar de ser un Ultimate. Ya que los Parasimon no tienen poder por sí mismo, se valen de aferrarse a otros Digimon para sobrevivir, amplificando sus deseos y aprovechándose de sus debilidades para controlarlos a cambio de aumentar sus habilidades hasta el límite, permitiéndole al "Huésped" exhibir un enorme poder. Los Parasimon son infames por ser los causantes de la mayoría de los Digimon Berserk e incidentes relacionados, sin embargo esto no impide que sean buscados por aquellos interesados en el poder que otorgan a cambio de su supervivencia.
Datos:
Nivel: Ultimate
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Adult -promedio-
Habilidad: Parasyte
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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PawnChessmon [Black/White]. Digimon marioneta que toman la forma del "Peón" de las piezas de ajedrez. Los PawnChessmon son los soldados de menor rango de los Chessmon y, aunque débiles, suelen buscar sobresalir cuando desean ser promovidos. Si bien su poder no es sobresaliente, los PawnChessmon son hábiles en el uso de tácticas y formaciones, lo cual les da un valor estratégico para aquellos que los desean como Acompañantes. Pueden ser reclutados hasta dos juntos en una misma tanda
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Pyramid Formation
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Shademon. Un Digimon sin cuerpo físico que posee las sombras de humanos y otros Digimon. Shademon es conocido por alimentarse de la desesperación de quien posee, usando esa energía para, según la leyenda, evolucionar en un mal que dependerá de que tanto absorbió. Aunque no posee técnicas ofensivas, Shademon excede en la manipulación, siendo capaz de mostrarle alucinaciones de muerte a su "presa", así como controlar a otros para que le ataquen. Todo con el fin de crear más desesperación para alimentarse.
Datos:
Nivel: Adult
Fuerza: Adult -débil-
Resistencia: Adult -promedio-
Habilidad: Free Death Fall/Kill Me
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Sistermon Blanc. Una Digimon con forma humana vestida como una monja. Las Sistermon son una especie rara de Digimon sagrado normalmente vistas en parejas de "hermanas", que cumplen trabajos de escoltas, entrenadoras y guardianes. Son afamadas gracias a un par de Sistermon que, se dice, fueron chaperonas de un Royal Knight y, aunque normalmente no son muy fuertes por sus costumbres pacifistas, siguen siendo populares por su personalidad y apariencia. Blanc es la menor de las hermanas, un Digimon Child que puede usar su tridente para defender a sí misma y sus aliados.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Protect Wave
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
1566531093702.png
Spadamon. Un Digimon Bestia parecido a un león. Los Spadamon son Digimon increíblemente raros que, se dice, provienen de otro Mundo Digital. De acuerdo con las leyendas, son sobrevivientes de los "Weapon Digimon": una raza de Digimon con la capacidad de transformarse en impecables armas basadas en el maestro que eligen y que, se dice, "Salvarán el mundo si son usadas por un ángel y lo destruirán si son usados por un demonio". Aunque sus habilidades de combate son bajas por su cuenta, Spadamon puede hacer Armament DigiXros con otros Digimon, convirtiéndose en una poderosa lanza para su uso.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Armament DigiXros [Spada Lance]
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Starmon [XW]. Una variante de Starmon, líder y representante de la tropa de Pickmon conocida como las "Starmons Corps". Starmon en general es un Digimon animado, en extremo optimista y algo presumido que, como "cabeza" del grupo, controla completamente sus acciones y decisiones, las cuales son obedecidas lealmente por sus Pickmon aliados. Gracias a esta jerarquía estricta los Starmons exceden en maniobras y trabajo en equipo, y son buscados por Tamers por su valor estratégico y capacidad de hacer Armament DigiXros en diversas formas, incluyendo su propia DigiXros y "evolución": ShootingStarmon.
Datos:
Nivel: No Level -tratado como Child-
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Armament DigiXros [(Rare) Star Sword, Star Sword DX, Star Axe, Star Wheel, Chibick Sword, ShootingStarmon] (Con Pickmon y/o Chibickmon)
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Tinkermon. Una pequeña Digimon con la forma de un hada. Tinkermon es un Digimon raro conocida principalmente como acompañantes de Petermon, otro Digimon de igual rareza con quien busca crear "Never-Ever Land", un mundo de niños. Comúnmente son mimadas y caprichosas, molestándose con facilidad al ser ignorada y, debido a que el brillo de sus alas tiende a variar dependiendo de su humor, es fácil saber como se siente gracias a esta característica. Aunque su tamaño merma considerablemente su aptitud en batalla, Tinkermon hace uso de distintos tipos de venenos paralizantes y alucinógenos en sus uñas y lanza, con el fin de defenderse de sus enemigos.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -débil-
Habilidad: Speed Nightmare/ Nightmare Pandemic
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
Tokomon X. Un Tokomon que ha sido influenciado por el X-Antibody, un fenómeno inusual en Digmon Baby. Lo extraordinario de su existencia vuelve a estos Digimon un objetivo para los depredadores del anticuerpo, por lo que ha desarrollado la capacidad de detectar la presencia de Death-X o del X-Program en el área y alertar a otros, volviéndolo valioso para los equipos que cazan a estas bestias. Además, también cuenta con su "Tokotoko Dive", una embestida capaz de derribar Digimon de gran tamaño, útil en casos de emergencia
Datos:
Nivel: Baby II
Fuerza: Baby II -promedio-
Resistencia: Baby II -promedio-
Habilidad: Puede detectar la presencia de Digimon Death-X o el X-Program cercanos a él / Tokotoko Dive
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
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Zubamon. Un Digimon de brillante armadura dorada, parecido a un dinosaurio. Los Zubamon son Digimon increíblemente raros que, se dice, provienen de otro Mundo Digital. De acuerdo con las leyendas, pertenecen a los "Legend Arms": una raza de Digimon con la capacidad de transformarse en impecables armas y que, se dice, "Salvarán el mundo si son usadas por un ángel y lo destruirán si son usados por un demonio". Aunque sus habilidades de combate son bajas por su cuenta, Zubamon puede hacer Armament DigiXros con otros Digimon, convirtiéndose en una poderosa espada para su uso.
Datos:
Nivel: Child
Fuerza: Child -débil-
Resistencia: Child -promedio-
Habilidad: Armament DigiXros [Twenty Blade]
Requisito de Obtención: -Próximamente-
Método de Obtención: -Próximamente-
- Acompañantes actuales
Acompañantes Actuales
- "Sunny" (Tsunomon) - Quillan Roghnaithe
- "Magi" (Tanemon) - Akira Kazuhiro
- "Reagan" (Nyaromon) - Kathleen Briand
- "Bruno" (Motimon) - Shelldon Brownwolf
- Patch (Tokomon) - Isabelle Bennet
- Dondokomon - Kyouko Shinohara
- Marguerite (Pyocomon) - Cosette Berthelot
- Tsu (Tsunomon) - Yohken Asakura
- Linus (Koromon) - Dante Walker
- Kyo (Nyaromon) - Gaia D'amico
- Echo (Soundbirdmon) - Quillan Roghnaithe
- Horo Horo (Koromon) - Christian Aideen Pearce