Quest Especiales
Objetos de Quest
"Salve Luce” [Especial]
- NPC involucrado: -
- Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
- Sinopsis: Hoy en día la historia del Mundo Digital identifica a Lucemon como aquel Digimon que instó una rebelión y trajo una era de tiranía hasta ser derrotado y sellado por los Juttoushi, no obstante también es cierto que antes de esto Lucemon solía ser un ángel venerado que dio fin a una sangrienta y larga guerra. Es por esto que entre los que tienen a los Grandes Ángeles como su Fé principal existen quienes honran a Lucemon. Tal es el caso del sacerdote de una solitaria capilla en la ciudad, que desea renovar el lugar para convertirlo en un recinto en honor al antiguo Ángel. No obstante, el estado de abandono del edificio sumado a las amenazas por parte de habitantes que rechazan todo tipo de culto a uno de los Demon Lord no harán de esta una tarea simple. Se solicita un Tamer sin prejuicios que ayude al sacerdote a ejercer su Fé. Quién sabe, tal vez esto ayude a descubrir un nuevo ángulo del infame ángel caído
- Escenario: Ciudad
- Objetivos:
- Ayudar a restaurar la capilla y convertirla en un lugar en honor a Lucemon
- Notas:
Mínimo de Post/Plazo: 5 / 14 Días
Disponible en modalidad Solo
La capilla está en un estado deplorable, por lo que requiere trabajo interno y externo para volverla presentable
Tanto la capilla como el sacerdote se encuentran en amenaza y saboteo constante por parte de aquellos que no quieren un lugar que venere a Lucemon en la Ciudad. Esto va desde insultos y difamación hasta vandalismos y ataques directos
- Recompensa:
70+ Puntos: Quest C. 250 Bits. Angel's Feather
"El Orfanato” [Especial]
- NPC involucrado: Sistermon Blanc / Noir
- Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
- Sinopsis: En uno de los distritos pobres de la ciudad existe un humilde orfanato, albergue de Digimon bebés e infantes, que es dirigido por un dúo de hermanas Sistermon Blanc y Noir. Los días en este lugar suelen ser pacíficos pero ajetreados, sin embargo últimamente esta rutina se ha vuelto más pesada, agotando la energía de las monjas. Es por esto que están solicitando un Tamer que esté dispuesto a ayudarles en el orfanato, con la advertencia de que la tarea no será tan fácil como suena
- Escenario: Ciudad
- Objetivos:
- Notas:
Mínimo de Post/Plazo: 5 / 14 Días
Disponible en modalidad Solo
El orfanato está habitado por Digimon de nivel Baby y Child, todos pequeños. Ambas Sistermon son las "mayores" (y a cargo) del lugar.
Las Sistermon advierten que varios niños gustan fugarse y salir de la ciudad para vivir "aventuras" y explorar. Por su edad esto es algo muy peligroso por lo que deben encontrarlos y regresarlos si esto ocurre
Cerca del orfanato opera una banda de rufianes. Si bien no hay problemas "directos", no pierden una oportunidad para extorsionar, amenazar o molestar si esta se da. Tanto Blanc como Noir son pacifistas, por lo que ninguna es diestra o fuerte en combate
- Recompensa:
70+ Puntos: Quest C. 250 Bits. Red Mantle
"The Mad Scientist” [Especial]
- NPC involucrado: -
- Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
- Sinopsis: Tal parece que un científico de la ciudad está buscando ayudantes para su laboratorio. No tenemos información de a qué campo de investigación se dedica o que trabajo está haciendo, pero no tiene expediente criminal o de accidentes así que debe ser legal y seguro, ¿No? Al menos todos sus ex-ayudantes siguen vivos, aunque las referencias que tenemos del científico incluyen adjetivos como "excéntricos" y "loco". En fin, la paga es buena y necesita un Tamer justo ahora. ¿Te animas? Solo recuerda llevar una bata de laboratorio.
- Escenario: Ciudad
- Objetivos:
- Notas:
Mínimo de Post/Plazo: 5 / 14 Días
Disponible en modalidad Solo
El científico es bastante excéntrico y posiblemente no esté del todo bien de la cabeza. Su laboratorio es un pequeño local personal y ustedes sus únicos ayudantes
Hay distintas tareas que se pueden hacer, incluyendo salir en busca de muestras/ingredientes, ser el conejillo de indias y asegurarse que otros (curiosos, policías, organizaciones conspiratorias (?)) no se entrometan y traten de detener/robar/sabotear los experimentos
- Recompensa:
70+ Puntos: Quest C. 250 Bits. Data Sample
Emblema
"Tesoro Submarino” [Especial]
- NPC involucrado: -
- Lugar donde debe ser tomada: File City
- Sinopsis: Recientemente hay un rumor recorriendo las calles de la ciudad: Afirman que en el fondo del Net Ocean, entre File y Folder, hay un misterioso "supermercado" en una cueva submarina donde, se dice, un tesoro aguarda al que pueda recuperarlo. Se trata de una misión de exploración a las profundidades del mar, algo digno de verdaderos "Aventureros". Que dices, ¿te animas?
- Escenario: File Island - Net Ocean
- Objetivos:
Encontrar una manera de poder viajar bajo el agua
Hallar la cueva submarina de los rumores
Explorar el Supermercado y (de existir) encontrar el Tesoro
- Notas:
Quest disponible en modalidad Individual
Para tomar esta Quest el Tamer debe ser, como mínimo, rango Medium
De acuerdo con la información el Supermercado se encuentra en una "burbuja de aire" causada por la cueva, por tanto el Tamer no tendrá problemas de respirar una vez que lo encuentre
Si el Tamer no cuenta con un Digimon marino la mejor opción sería reclutar la ayuda de uno. Whamon y Submarimon son los más recomendables
Tengan cuidado, los rumores pueden atraer la atención indeseada de bandidos o piratas. Además, los rumores indican que hay un Drimogemon guardián en el Supermercado
Por su seguridad, eviten dañar la cueva. Si el lugar colapsa será aplastados por los escombros y la presión del mar
- Recompensa:
75 Puntos o más: Completación como Quest C + 300 Bits
85 Puntos o más: DigiMemory "Whamon" + Tag
"Chosen” [Especial]
- NPC involucrado: ???
- Lugar donde debe ser tomada: Cualquiera
- Sinopsis: Sin saber como o porqué, el Tamer y su Digimon han aparecido repentinamente en el Mundo Real, más específicamente en el área residencial de Hikarigaoka, Japón, en... ¿1995? En definitiva algo extraño está sucediendo, y la única pista para resolver el "misterio" se encuentra en un mensaje que el Tamer tiene en su posesión, el cual le indica cual es su "misión" a cumplir en esa área y fecha. No queda más que resignarse a la explicación de que se trata de una prueba puesta por Yggdrasil, y que al completarla todo volverá a la normalidad. Así que... ¿Serás el "elegido" para cumplir la misión? Al parecer el Tag en tu cuello está resonando con algo...
- Escenario: Hikarigaoka - Japón
- Objetivos:
- Notas:
Quest disponible en modalidad Individual
Para tomar esta Quest el Tamer debe ser Rango Expert y tener un Tag en su posesión.
Para esta Quest el Tamer usará su Digivice básico (en caso de poseer un D-3, este regresará a la versión básica durante la misión)
En esta Quest no está permitido el uso de Armor, Jogress, Cartas, Matrix, Spirit, Digisoul, DigiMemories o DigiXros
El Digivice mantendrá activo el efecto de la "Cura de Babel" en el Tamer y su Digimon, permitiéndoles comunicarse sin que la barrera del idioma los perjudique
El Digimon es visible para las personas, por tanto deben tener mucho cuidado de no causar un alboroto.
La Quest empieza con el Tamer en Hikarigaoka, ya sabiendo los detalles de su misión pero sin saber (o recordar) como llegó ahí en primer lugar. Al final de la misión regresarán al Mundo Digital
De acuerdo a lo que el Tamer "sabe", el Digitama de Botamon crecerá velozmente durante el día hasta convertirse en Greymon en la noche, momento en el que Parrotmon aparecerá para enfrentarlo. Además de detenerlos, deben evitar la mayor cantidad de daños y heridos (humanos) posibles
Es recomendable mantener un bajo perfil, ni civiles ni la policía creerán en una persona que afirme "venir del futuro, estar en compañía de un monstruo parlante y querer detener a un pollo gigante de destruir la ciudad"
En caso que el Digitama haya entrado en contacto con algún humano, deben tener cuidado que esa(s) persona(s) no salgan heridas
En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un mes
- Recompensa:
D-Link
"Partner ~ Bond” [Especial]
- NPC involucrado: Yumi Mikado
- Lugar donde debe ser tomada: File City
- Sinopsis: Al momento que un Tamer llega al Mundo Digital automáticamente recibe un compañero... ¿Pero que pasa cuando no se lleva bien con él? Con la esperanza de enseñar a los Tamers como congeniar con sus compañeros y aprender a afianzar su lazo, la Academia ha organizado una especie de Clase/Dinámica/Terapia para que estas parejas disparejas aprendan a llevarse mejor. La anfitriona es nada menos que la afamada "Hada de Union", Yumi Mikado, sin embargo ni su infinita energía será suficiente para tratar a un nivel personal con todos los interesados en asistir. Necesitamos ayudantes que la apoyen durante su clase.
- Escenario: File City - Tamer's Academy
- Objetivos:
Apoyar a Yumi y a sus compañeros en todo lo que necesite para la clase.
Seguir todas sus instrucciones
Mejorar las relaciones entre los Tamers y Digimon que tomaron la clase
- Notas:
Aparte de ustedes, una joven voluntaria cumplirá la función de ayudante.
La clase está compuesta por veinte humanos y sus Digimon. Todos Amateur. Las relaciones entre ellos y sus Digimon varían desde "desacuerdos ocasionales" hasta "Que le hice a Yggdrasil para merecer estar contigo"
La clase no se trata solo de discursos y sermones. Yumi desea aplicar actividades prácticas que fortalezcan la confianza y trabajo en equipo
Como ayudantes, su propia relación Tamer-Digimon podría ser usada de ejemplo.
- Recompensa:
85 Puntos o más: 300 Bits, completación como Quest C y desbloqueo de la Quest "Core ~ Link"
"Core ~ Link” [Especial]
- NPC involucrado: Freyja Vanadis & Hackmon
- Lugar donde debe ser tomada: Holy Angel Citadel
- Sinopsis: Gracias a la buena impresión que causaste en esa clase de la Academia, Freyja ha decidido invitarte a una pequeña aventura personal que había tenido planeada junto a Hackmon: Cuentan los rumores que en la Tierra Espiritual existe una cueva subterránea, que alberga en su interior un legendario y misterioso cristal conocido como el "Core Crystal". La premisa de la aventura es sencilla, pero los descubrimientos y hallazgos que se hagan en ese lugar podrían cambiar para siempre la vida del Tamer dentro del Mundo Digital. ¿Te atreves a ir a esta aventura?
- Escenario: Tierra Espiritual - Cueva
- Objetivos:
Acompañar a Freyja y Hackmon
Encontrar la cueva de las leyendas
Explorar su interior
Confirmar la existencia del Core Crystal y obtenerlo
- Notas:
Quest disponible en modalidad Solo
Para realizar esta Quest, el jugador debe haber completado la Quest "Partner ~ Bond"
De acuerdo a la información que maneja Freyja, la cueva "pone a prueba el lazo entre un Tamer y su Digimon". Ella y Hackmon están a salvo al no ser compañeros, pero el Tamer debe tener cuidado al no saber que puede pasar ahí dentro.
La cueva está plagada de extrañas cristalizaciones de color verdoso, similares al Core Crystal, en paredes y techo. Estos cristales parecen tener el hábito de propagarse por lo que tocan para "asimilarlo", y parecen ser capaces de "devorar" Data. Eviten tocarlos a toda costa
Es posible que haya Digimon salvajes en la cueva, o algún tipo de mecanismo de defensa natural contra intrusos
Si las cosas se ponen peligrosas, Hackmon puede evolucionar a BaoHackmon
En caso de fallida esta Quest no puede rehacerse
- Recompensa:
85 Puntos o más: Core Crystal
Compañeros
"Kingdom of Lucifer” [Especial]
- NPC involucrado:Marie Antoinette D'Superbia/Luce Guidarvi
- Lugar donde debe ser tomada: Cualquier ciudad
- Sinopsis: Lo que comenzó como una mundana tarea de ordenar una vieja biblioteca pronto tomó un giro inesperado cuando Tamer y Digimon se toparon con un antiguo libro de cuentos títulado "Kingdom of Lucifer". Una historia acerca de como la Soberbia desmedida de una Joven Reina llevó a una sangrienta revolución y el fin de un Reino. En un día normal el dúo tal vez se habría detenido a leer o al menos ojear el libro, sin embargo el sofocante calor de esa tarde y las ganas de terminar pronto para poder salir de ese lugar descartaron la idea. La anécdota del libro habría terminado aquí, de no ser por algo que nadie esperaba: Un repentino destello cegador, proveniente de la "Pluma de Ángel" que, casualmente, el Tamer cargaba consigo ese día.
Al recuperar la visión el Tamer se encuentra ante una escena peculiar: Una turba enardecida, reunida en una plaza y frente a una guillotina, insulta y aguarda con fervor la inminente ejecución de una joven de cabello rubio y ropas harapientas. Al mirar alrededor, el Tamer encuentra a su lado una figura encapuchada, la única que no participa en esa demostración de ira, observando con lágrimas en su rostro lo que está por suceder. Una inspección más cercana deja ver que la chica es idéntica a la condenada y que sus sollozos, reprimidos para no llamar la atención, dejan entrever unas palabras llenas de culpa.
"¿Por qué causé esto?"
Tres campanadas. La condenada dice sus últimas palabras para enfurcerer por última vez a la multitud y la escena acaba con el enfermizo sonido de la guillotina descendiendo sobre carne humana. Otro destello de luz enceguece al Tamer, que apenas alcanza a distinguir una nueva figura: Un ángel con 10 alas que se dirige directamente a él con un tono solemne
"La Soberbia causará esto. ¿Lo puedes prevenir? Tienes un mes"
Al desaparecer la luz el Tamer y Digimon sienten que han vuelto a la "realidad", sin embargo el escenario ante ellos ha cambiado radicalmente. Se encuentran en un pueblo medieval, rodeado de gente y sin presencia de Digimon. Sin saber donde están, como llegaron ahí ni porqué, la única pistas son aquellas escenas que vieron al inicio de todo. Prevenir la ejecución que ocurrirá en un mes. Pero ¿Cómo? Sin contexto de lo que ocurre, información, detalles ni una idea de por donde empezar, se debe ser arrogante para creer que pueden impedir un evento como ese. ¿O tal vez justo esa es la idea? Si la Soberbia lo causó, tal vez la Soberbia de un Tamer lo pueda cambiar. Tal parece que la historia de "Reino de Lucifer" aún no está del todo escrita.
- Escenario: ???
- Objetivos:
Reunir información acerca del lugar
Descifrar los detalles de la visión y encontrar a los involucrados en esta
Impedir la ejecución y salvar a la persona que será ejecutada
- Notas:
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Poseer una Angel's Feather en el inventario. Al menos 15 Quests completadas
Una vez terminada la Quest, la pluma es removida del inventario del Tamer independientemente del resultado
Se encuentran en un pueblo desconocido, de apariencia similar al de la Europa medieval. Este lugar es ajeno al Mundo Digital, por lo que los habitantes son humanos
Al no haber Digimon, la presencia del Compañero podría causar pánico. Es recomendable que mantengan un bajo perfil y no delatarse
La Quest empieza con el Tamer apareciendo en el pueblo luego de la visión. Al final de la misma volverá al Mundo Digital
La única información que tienen es lo que vieron en la visión y el "plazo" de un mes, sin embargo no tienen mayor contexto de nada de lo que vieron. Para que todo comience a tomar sentido es necesario informarse de donde están y qué es lo que podría pasar (no obstante, es recomendable no revelar cosas de más para no levantar sospechas, en especial sobre el "saber el futuro")
Ya que su misión empieza con un mes de antelación, simplemente aparecer el día de la ejecución, interrumpirla y sacar a la persona condenada de ahí no debe bastar. Es por eso que es importante informarse, descubrir quien es la persona encapuchada y la ejecutada y pensar bien como prevenir el evento
Ya que se prevee que estarán ahí al menos un mes, es importante que consigan algún alojamiento y forma de alimentarse en ese tiempo
En caso de fallida la Quest puede volver a hacerse en un mes
- Recompensa:
90 Puntos o más: Medalla + Desbloqueo de Lucemon (y evoluciones), para Tamers actuales o futuros
"Dystopia” [Especial]
- NPC involucrado:Rei/Ichika
- Lugar donde debe ser tomada: Cualquier ciudad
- Sinopsis: Mientras allá afuera cae una tormenta tan fuerte que parece digna de un huracán, tanto Tamer como Digimon se encuentran refugiados bajo techo atendiendo una sencilla misión de parte de la Central: limpiar los restos de un laboratorio abandonado, perteneciente a una Rogue Guild que fue desmantelada recientemente. Todas las máquinas y documentos que podían ser usados como evidencias ya fueron retirados semanas atrás por DS, por lo que lo único que queda en el lugar son papeles y objetos sin importancia que serán archivados en algún depósito o tirados a la basura. Realmente todo suena bastante aburrido para tratarse de una guarida de renegados, pero dinero es dinero y con esta lluvia no es como si tuvieran muchas más opciones a donde ir.
Ojeando entre las montañas de papeles el Tamer pronto encuentra algo que le llama la atención: Documentos acerca de un "experimento" para crear a un Arkadimon. Por un momento las alarmas del Tamer se encienden ante algo tan preocupante, sin embargo al leer más a fondo pronto se da cuenta del porqué la Central ignoró esos documentos. Menciones acerca de una "Arkadia City", donde habitan Humanos y Digimon; un cuerpo policial que domina el lugar con puño de hierro bajo las ordenes de un "Gobernador" y una organización "terrorista" conocida como Anarchy que se le opone, todo alrededor de una temática acerca de "Utopía". Nada de esto concuerda con lo conocido sobre el Mundo Digital y más bien parece el escenario de algún tipo de novela. ¿Tal vez uno de los renegados era un escritor en su tiempo libre? Justo cuando el Tamer empieza a considerar guardar los papeles y leer más al respecto un brillo cegador lo toma por sorpresa, proveniente de aquel misterioso tubo de "Muestra de Data" que, casualmente, el Tamer cargaba consigo ese día.
Al recuperar la visión el Tamer se encuentra ante la escena de una masacre: Una ciudad arde en llamas a la merced de un imponente Arkadimon en su máxima etapa que llueve destrucción sobre calles y habitantes sin piedad. Digimon y unos pocos Tamers enfrentan a la bestia en un desesperado intento por detenerla, sin embargo ninguno llega a los talones de la criatura, que con cada segundo cobra aún más vidas. Mientras Tamer y compañero observan, paralizados, el pandemonio, un par de figuras cerca de ellos llaman su atención: Un V-dramon y dos humanos, un chico y una chica que comparten cabello grisáceo y facciones similares, observan malheridos al demonio, imponentes y aferrándose a los últimos instantes de vida que les quedan.
"Esta no es la utopía que deseaba"
Estas palabras, ahogadas por el crepitar de las llamas cercanas, son lo último que el Tamer logra escuchar antes que Arkadimon tornara su atención hacia ellos, destruyendo el lugar de un ataque sin mediar palabra. En ese instante todo vuelve a desaparecer en un destello, sin embargo el Tamer logra escuchar unas últimas palabras antes que la experiencia termine
"¿Es posible alcanzar la verdadera Utopía? El tiempo se agota. En un mes todo será destruido..."
Al desaparecer la luz el Tamer y Digimon sienten que han vuelto a la "realidad", sin embargo el escenario ante ellos ha cambiado radicalmente. Se encuentran en una ciudad demacrada y sombría, con humanos y Digimon que la recorren sin ápice de felicidad en sus rostros. Un cartel de publicidad pro-gubernamental cercano bautiza ese lugar para el dúo: "Arkadia City" trayendo consigo millones de preguntas. ¿Este es el lugar del que hablaban esos papeles? ¿Cómo llegaron ahí y por qué? La única pista es la visión que tuvieron al inicio de todo, presagiando la destrucción de la ciudad en un mes a manos de Arkadimon. Algo les dice que hay que detenerla, pero sin contexto e información no será tan sencillo. Para empezar, ¿Quién está en lo correcto en la historia? ¿El Gobierno? ¿Anarchy? Es posible que una de las dos facciones sea la clave para resolver el incidente, sin embargo ingresar a ella no será sencillo. El tiempo corre y la Dystopia sobre ustedes. Es hora de comenzar
- Escenario: ???
- Objetivos:
Reunir información acerca del lugar
Descifrar los detalles de la visión y encontrar a los involucrados en esta
Impedir la destrucción de Arkadia y muerte de sus habitantes
- Notas:
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Poseer un Data Sample en el inventario. Al menos 15 Quests completadas
Una vez terminada la Quest, la Data Sample es removida del inventario del Tamer independientemente del resultado
Arkadia es una ciudad distópica, donde la opresión reina y sus habitantes son naturalmente desconfiados ante desconocidos. Aunque está habitada por Humanos y Digimon, muy pocos de estos son Tamers y conceptos y lugares de nuestro Mundo Digital son desconocidos.
Al parecer los únicos Tamers de la ciudad trabajan para el gobierno o son considerados terroristas y el único Digivice conocido/que se usa es el Digivice 01. Es muy probable que la presencia del Tamer y Digimon levante sospechas o los haga buscados si no van con cuidado
La Quest empieza con el Tamer apareciendo en el pueblo luego de la visión. Al final de la misma volverá al Mundo Digital
La única información que tienen es lo que vieron en la visión y el "plazo" de un mes, sin embargo no tienen mayor contexto de nada de lo que vieron. Para que todo comience a tomar sentido es necesario informarse de donde están y qué es lo que podría pasar (no obstante, es recomendable no revelar cosas de más para no levantar sospechas, en especial sobre el "saber el futuro")
Ya que su misión empieza con un mes de antelación, simplemente esperar a Arkadimon y enfrentarlo no funcionará, aparte que posiblemente sea muy peligroso intentarlo. Es por eso que es importante informarse, descubrir quienes eran los que aparecían en la visión y pensar bien como prevenir el evento
Ya que se prevee que estarán ahí al menos un mes, es importante que consigan algún alojamiento y forma de alimentarse en ese tiempo
Aunque la forma de manejar la situación es a su decisión, es muy probable que para tener éxito deban contactar (y unirse) al Gobierno o a Anarchy. No obstante los documentos no tenían información extensa de ningún bando, por lo que la elección depende de la información que obtengan y de su propia opinión. También pueden intentar resolver la situación sin involucrarse con un bando, pero al estar solos en Arkadia es recomendable encontrar aliados que conozcan mejor el lugar
En caso de fallida la Quest puede volver a hacerse en un mes
- Recompensa:
90 Puntos o más: Medalla + Desbloqueo de Arkadimon (y evoluciones) para Tamers actuales o futuros
Habilidades
"Crimson Steed” [Especial]
- NPC involucrado: -
- Lugar donde debe ser tomada: Directory Continent - Log City
- Sinopsis: Últimamente hay rumores de la aparición de un misterioso "dragón carmesí" planeando por encima del Dragon Forest, al extremo noreste del Continente. Aunque esta área está normalmente plagada de dragones y, por lo tanto, uno más no debería ser relevante; Lo que llama la atención es la inusual apariencia mecánica de la criatura, similar a una nave, así como los testimonios que afirman que su aliento o técnica tiene propiedades que afectan la data de su objetivo. Para completar, la criatura no puede ser escaneada por Digivice o analizadores, sugiriendo que no se trata de un Digimon. ¿Es acaso un ser legendario que no se ve todos los días? Tanto el Dragon Forest como la criatura de los rumores son peligrosos, sin embargo hay algo en la historia que intriga al Digimon Compañero, como un "instinto" proveniente de su evolución a Dukemon. ¿Y sí es posible domar al dragón? Tal vez valga la pena investigar y llegar al fondo del misterio
- Escenario: Log City -> Dragon Forest
- Objetivos:
- Notas:
Requisitos: El Digimon debe tener como Ultimate a un Digimon de la especie de Dukemon
De acuerdo con los testimonios, el Dragón ha sido avistado por todo el Bosque, a excepción del Norte, en las cercanías del Templo. No hay un lugar específico donde empezar a buscar
Aunque los Tamers y la Central no tienen información exacta de la criatura, es posible que esta pueda ser encontrada en libros de historia o mitología del Mundo Digital. La única pista, aparte de su apariencia, es que parece tener una conexión con la forma "Dukemon" del Digimon
El Dragon Forest es una de las zonas más peligrosas de Directory, tanto por sus condiciones inhóspitas como por los Digimon agresivos que la habitan. Además, los ataques del dragón pueden estar agitando a los Digimon del área, por lo que deben tener mucho más cuidado que de costumbre
De acuerdo a los testimonios el Dragón Carmesí ataca a Digimon salvajes y Tamers que se le acercan. Aunque no puede ser escaneado, se cree que su fuerza es equivalente a un Ultimate en base a los enfrentamientos y su poder destructivo. Además, deben tener cuidado con las habilidades de su aliento.
Aunque sea hostil, no se recomienda matar al Dragón. Lo ideal es enfrentarlo y derrotarlo
En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas
- Recompensa:
90 Puntos o más: Medalla + Habilidad "Zero-ARMS Grani"
"Black Beast” [Especial]
- NPC involucrado: -
- Lugar donde debe ser tomada: Directory Continent - Log City
- Sinopsis: Últimamente hay rumores de la aparición de un misteriosa "motocicleta" que está causando estragos en las Wastelands, al extremo noroeste del Continente. Según la información este vehículo no solo posee "vida propia", también se ha demostrado implacable al intentar arrollar todo a su paso, perseguir presas incanzablemente y además, al parecer cualquier Digimon que intenta tocarla o montarla se sale de control al instante. Se trata de una historia que no se escucha todos los días, hecha aún más misteriosa por el hecho que el vehículo no puede ser escaneada por Digivice o analizadores, sugiriendo que no se trata de un Digimon. Las Wastelands son infames por ser un área maldita, llena de Digimon Undead y de la Oscuridad, ¿Acaso esta "Bestia de Hierro" es otro de sus peligros? Normalmente una información como esa sería un motivo más para evitar el área, sin embargo hay algo en la historia que intriga al Digimon Compañero, como un "instinto" proveniente de su evolución a Beelzebumon. ¿Y sí es posible domar al vehículo? Tal vez valga la pena investigar y averiguar que tan "indomable" en realidad es esta bestia
- Escenario: Log City -> Wastelands
- Objetivos:
- Notas:
Requisitos: El Digimon debe tener como Ultimate a un Digimon de la especie de Beelzebumon
De acuerdo con los testimonios, la Bestia ha sido avistada por todo el Wasteland. No hay un lugar específico donde empezar a buscar
Aunque los Tamers y la Central no tienen información exacta del vehículo, es posible que esta pueda ser encontrada en libros de historia o mitología del Mundo Digital. La única pista, aparte de su apariencia, es que parece tener una conexión con la forma "Beelzebumon" del Digimon
Las Wastelands es una de las zonas más peligrosas de Directory, tanto por sus condiciones inhóspitas como por los Digimon agresivos que la habitan. Además, los ataques de la bestia pueden estar agitando a los Digimon del área, por lo que deben tener mucho más cuidado que de costumbre
De acuerdo a los testimonios la Bestia de Hierro ataca a Digimon salvajes y Tamers que se le acercan. Aunque no puede ser escaneada, se cree que su fuerza es equivalente a un Ultimate en base a los enfrentamientos y su poder destructivo. Además, deben tener cuidado con su capacidad de "poseer" a quién intenta montarla
Aunque sea hostil, no se recomienda destruir a la Bestia. Lo ideal es enfrentarla y dominarla
En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de dos semanas
- Recompensa:
90 Puntos o más: Medalla + Habilidad "Behemoth"
Evoluciones
"Second Form” [Especial]
- NPC involucrado:Hadi Menech
- Lugar donde debe ser tomada: WWW Continent - Oasis City
- Sinopsis: Existen rumores que algunos Digimon han logrado acceder a dos líneas evolutivas distintas simultáneas, algo que no es común ver en el Mundo Digital. Según los rumores, el primero en descubrir esta habilidad fue Hadi Menech, un Tamer de Oasis City. Él es el más indicado para enseñarle a los interesados el método para obtener la "Twin Evolution", sin embargo su entrenamiento es duro y complicado, y podría acarrear horribles consecuencias para el Digimon si no logra dominar la habilidad correctamente. ¿Aceptas al reto para obtener la habilidad legendaria?
- Escenario: Oasis City -> Oasis Desert
- Objetivos:
Encontrar a Hadi
Convencerlo de que les enseñe la Twin Evolution
Viajar a la Cueva al Sur de Oasis Desert, en la cadena de montañas
Entrenar la Twin Evolution en el interior de la Cueva
- Notas:
Requisitos: Al menos 30 Quests y 3 Raids superadas
No existe un lugar específico donde encontrar a Hadi, si no está en la ciudad podría estar en el desierto
Aprender la Twin Evolution es un proceso complicado y peligroso, que consiste en quebrantar la "Ley Natural" que limita las evoluciones del Digimon a una única línea evolutiva, influenciada por su crecimiento o entorno. Debido al riesgo de "atrofiar" la capacidad evolutiva del Digimon o incluso corromper el DigiCore al punto de causar el retorno del Digitama, Hadi no acepta aprendices de la técnica fácilmente. Para que acepte el Tamer y Digimon no solo deben demostrar estar conscientes y dispuestos a afrontar el riesgo, también deben superar una prueba que Hadi les haga que demuestre esa convicción
Una vez que Hadi acepte enseñarles la Twin Evolution los guiará hasta una cueva oculta en la cadena montañosa que rodea Oasis Desert. Específicamente al Sur de esta. El viaje se hace a pie por el Desierto, por lo que deben tener cuidado con los depredadores (Hadi y Bearmon los ayudará a enfrentarlos de ser necesario). El viaje dura aproximadamente un día a buen ritmo
El interior de la cueva es un amplio espacio circular y liso, con una pequeña roca en el centro donde el Digimon iniciará su entrenamiento. Al empezar, la entrada de la cueva se desvanecerá y solo volverá si se retira de la roca.
La cueva es un lugar especial que reacciona cuando hay un Tamer y Digimon conectados por un Digivice dentro. Al "activarse", La cueva puede generar ilusiones o materializar Digimon, temores y pensamientos del Digimon que está entrenando. Algunos de estos solo pueden ser vistos por él. También es un tanto impredecible, por lo que no se sabe que puede ocurrir o cuando puede empezar a actuar. El Tamer debe estar atento y preparado para cancelar la evolución de su compañero si las cosas se salen de control
El entrenamiento consiste en lograr que el Digimon "se obligue a sí mismo y a su DigiCore a cambiar", "forzándolo" a adoptar y mantener una segunda forma evolutiva a su antojo. Para esto, el Digimon debe sentir los cambios físicos que provoca su evolución normal y visualizar la forma que quiere alcanzar, contrastando las diferencias entre una y otra. Es un proceso meditativo largo, que posiblemente tome decenas de intentos de evolución fallidos
Antes de iniciar el entrenamiento el Digimon debe tener una idea de que línea (tentativa) quiere alcanzar, con el fin de basar en ella su entrenamiento. A la cueva solo entrarán el Tamer y su Compañero, por lo que Hadi no podrá asistirlos una vez que todo comience
Si el Digimon posee otras evoluciones (Armor o DigiXros, por ejemplo) o antes tenía una evolución diferente a la actual, puede usar sus recuerdos y memorias acerca de la diferencia entre cada una de sus formas como base para su entrenamiento
La Quest termina cuando Tamer y Digimon consideran que han culminado su entrenamiento y proceden a intentar hacer la Twin. El GM (mediante la evaluación) dictaminará si el intento es éxitoso
En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de un mes.
Si durante la evaluación un rubro obtiene una puntuación menor a 15, el Digimon será incapaz de evolucionar durante las próximas dos Quests
Si la puntuación es menor de 60, o uno de los rubros obtiene una puntuación de 5 o menor, el Digimon morirá.
- Recompensa:
90 Puntos o más: Medalla + Desbloqueo de la "Twin Evolution" para el Digimon
"Two Forms; One Mind” [Especial]
- NPC involucrado: ???
- Lugar donde debe ser tomada: Digital City
- Sinopsis: De paseo por Digital City el Tamer ha escuchado varios rumores e historias de un poderoso Tamer, compañero de Dracomon, que últimamente ha estado lidiando con las hordas de Digimon salvajes que habitan el Norte de Directory Continent. Los relatos de las proezas de este dúo y la habilidad con la que enfrenta a los depredadores de la zona son admirables, sin embargo lo que más llama la atención es los testimonios que afirman que el Dracomon puede evolucionar tanto a Breakdramon como a Slayerdramon. ¿Es un usuario de la Twin Evolution? Como alguien que ha dominado la legendaria y peligrosa evolución la información despierta el interés del Tamer, pero esto no se compara con una habilidad aún más extraordinaria: La capacidad de ese Dracomon de evolucionar a Examon sin necesidad de Jogress. ¿Acaso existe algo más allá de la ya inusual Twin? Deseoso de llegar al fondo de la historia, Tamer y Digimon se disponen a viajar al norte del continente, con el fin de encontrar al renombrado "Tamer del Dragón Carmesí"
- Escenario: Directory Continent - Norte
- Objetivos:
- Notas:
Requisitos: Tener desbloqueada la Twin Evolution
Quest Progresiva: Los Objetivos y Datos Extra van cambiando a medida que se desarrolla la Quest
Quest disponible en modalidad Individual
En caso de fallida, no se podrá volver a tomar la Quest en un plazo de un mes.
Todos los reportes de avistamiento del Tamer y Examon coinciden en que se les ha visto en el Norte de Directory Continent, cerca de Dragon Forest, donde proliferan los Digimon salvajes más peligrosos
- Recompensa:
90 Puntos o más: Medalla + Desbloqueo de la Connect Jogress para el Digimon compañero
Contratos
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"The Hunter” [Especial]
- NPC involucrado: -
- Lugar donde debe ser tomada: Star City
- Sinopsis: Durante los últimos meses la Central en conjunto con Digital Security ha realizado una investigación para capturar y desmantelar una red de secuestro y trata de niños (Tamers jóvenes recién llegados al Mundo Digital) que son comercializados en el bajo Mundo como esclavos, sujetos de experimentos o, incluso, motivos más depravados. El operativo ha llevado a la identificación de varios criminales involucrados, sin embargo las capturas no han podido efectuarse debido a la rápida acción de un tercero que ha tomado manos en el asunto: Un Beelzebumon está tras la misma pista, haciendo su propia justicia al ejecutar a sangre fría a los criminales tras sacarle la información del siguiente. Su letal tenacidad podría ser suficiente para eliminar a toda la organización, pero si todos los responsables son asesinados no podremos obtener la información para cerrar por completo el caso, rescatar a las víctimas posibles y evitar que el turbio negocio pueda resurgir. No podemos quedarnos cruzados de brazos, por lo que solicita un Tamer que se una al caso y atrape a los jefes de la red criminal antes que Beelzebumon llegue a ellos. Y si puede cooperar con el demonio en el progreso, mejor...
- Escenario: Ciudad -> Nightmare Forest
- Objetivos:
Seguir las pistas de la red de secuestro y tráfico de menores
Atrapar a los responsables y obtener información que lleve a los líderes de la organización
Evitar que Beelzebumon silencie informantes
Atrapar a los líderes y desmantelar la organización
[Opcional] Convencer a Beelzebumon de trabajar junto a ustedes
- Notas:
Requisitos: Rango Elite. Al menos 81+ Puntos de Fama (cualquier bando)
Disponible en modalidad Solo
La organización criminal tiene operaciones en File City, sin embargo sus raíces y guaridas principales están divididas entre Star City y Nightmare Forest, que son los puntos entre los que se hacen los traslados de víctimas. Debe haber al menos una base de operaciones en cada uno de estos lugares
Los pocos contactos que agentes han tenido con Beelzebumon ha demostrado que no le interesa cooperar con Tamers, Digimon o policías. Posee una actitud bastante hostil, y afirma en no tener reparos en "disparar si se atraviesan o tratan de detenerlo". No hay información de él o porqué está en el caso, sin embargo se cree que tiene relación con una pequeña ray gun de juguete que se ha visto en su posesión
Aunque los criminales se especializan en capturar niños y Tamers débiles, esto no significa que no sepan defenderse. Tienen varios Tamers de Rango alto entre sus filas, incluso capaces de darle problemas a Beelzebumon si se lo proponen
- Recompensa:
85+ Puntos: Quest A. 850 Bits. Desbloqueo de Beelzebumon como Digimon Contratable + Contrato [0/3]
"Amazoness Tribe” [Especial]- NPC involucrado: -
- Lugar donde debe ser tomada: Digital City
- Sinopsis: Al abrirse paso por el apenas explorado Directory es común que Tamers se topen con tribus o comunidades de Digimon hostiles, que no están acostumbrados o cómodos con la presencia de forasteros en su territorio. Por supuesto, la prioridad es evitar conflicto para mantener la paz en el continente, sin embargo esto no siempre puede evitarse cuando se trata de Digimon Guerreros, que toman como un desafío nuestra intromisión. Tal es el caso de una tribu de Digimon "Amazonas", valientes guerreras habitantes de North Jungle que han rechazado toda propuesta de diálogo o paz con la Central, emboscando o capturando a Tamers y Digibeetle que se adentran en su zona. La semana pasada esto volvió a ocurrir, tratándose en esta ocasión de un pequeño escuadrón que está prisionero en manos de las Amazonas. Debemos rescatarlos, pero una incursión violenta podría destruir toda posibilidad futura de alianza con los humanos. Por esto necesitamos otro enfoque, buscamos un Tamer que rescate al equipo sin generar un conflicto mayor y, si es posible, tratar de dialogar con la jefa de la tribu en el proceso.
- Escenario: Directory Continent -> North Jungle
- Objetivos:
Adentrarse en North Jungle
Encontrar la tribu de Amazonas
Rescatar a los Tamers capturados
Evitar conflicto o guerra con la tribu y salir sanos y salvos
[Opcional] Lograr un diálogo con la jefa de las Amazonas, Mervamon
- Notas:
Requisitos: Rango Elite. Al menos 81+ Puntos de Fama (cualquier bando)
Disponible en modalidad Solo
Las Amazonas son un grupo de Digimon femeninas de distintos niveles, comandadas por su mejor guerrera, Mervamon. Son conocidas por emplear el terreno a su favor y no amedrentarse ante ningún despliegue de fuerza de Tamers.
Por lo poco que se ha podido interactuar con Mervamon sabemos que es una Digimon que menosprecia a los humanos y sus compañeros "mascotas", en especial a los hombres. No obstante es una guerrera honorable y valora ciertas cualidades dignas de cualquier guerrero, como la valentía y las agallas
El escuadrón a rescatar está compuesto de cuatro Tamers, así como un DigiBeetle. Se desconoce si el vehículo está en condiciones de ser manejado.
- Recompensa:
85+ Puntos: Quest A. 850 Bits. Desbloqueo de Mervamon como Digimon Contratable + Contrato [0/3]
"Road to the Supreme Fist” [Especial]- NPC involucrado: -
- Lugar donde debe ser tomada: Oasis City
- Sinopsis: Cuentan los relatos de la existencia de un legendario Maestro: Un Gankoomon que, en la búsqueda para perfeccionar los límites de su mente y cuerpo, ideó el máximo entrenamiento de tenacidad y resistencia. Cruzar las arenas más ardientes del Desierto Oasis, enfrentando a puño limpio a todo Digimon depredador que se le acercaba, para luego seguir por los caminos más hostiles de las montañas que lo rodean y recluírse ahí, alejado de la sociedad, en un retiro donde seguiría entrenándose y poniéndose a prueba hasta el día de hoy. No hay muchos detalles de este "entrenamiento supremo", pero los que han viajado y visto a Gankoomon afirman que se ha vuelto un Digimon imponente, con un aura que intimidaría a la más fiera de las bestias y puños capaces de pulverizar montañas de un solo golpe. Toda una leyenda se ha formado alrededor de este Digimon, incitando a cualquiera que quiera mejorar sus propios límites a seguir sus pasos. Se dice que si un Digimon llega ante Gankoomon tras recorrer los mismos peligros del desierto y montaña, sin atajos ni ayuda, el guerrero considerará volverlo un discípulo y enseñarle sus secretos. ¿No crees que vale la pena intentarlo? El desierto está a las afueras de la ciudad, depende de ti reunir el valor para intentarlo
- Escenario: Oasis Desert
- Objetivos:
Recorrer el camino tomado por Gankoomon de acuerdo a la leyenda
Adentrarse en la montaña y encontrar a Gankoomon
Probar su valía ante él y convencerlo de que les enseñe
Tomar y superar su entrenamiento
- Notas:
Requisitos: Rango Elite. Al menos 81+ Puntos de Fama (cualquier bando)
Disponible en modalidad Solo
Se desconoce el punto exacto de las montañas que rodean Oasis donde está Gankoomon. No obstante, los relatos afirma que puede encontrarse por la presencia de Digimon poderosos y el "estruendo" que hacen los puños del guerrero al ser usados.
Uno de los requisitos indispensables para que Gankoomon considere a un candidato "digno" es que este, como él, haya cruzado el desierto luchando contra los depredadores de la zona, poderosos Digimon Perfect y superior. De alguna forma es capaz de identificar a los que llegaron a él por la vía "fácil" o "segura", así como los que dependieron de objetos y recursos externos para ganar las batallas. Muchos han sido rechazados por no haber hecho la "iniciación" debidamente.
Como es de esperarse, el entrenamiento es uno que supera las expectativas comunes, poniéndo a prueba el límite físico y espiritual del Digimon. Convertirse en discípulo significa estar preparado para jornadas extenuantes y severas, ya que Gankoomon no perderá el tiempo con discípulos de voluntad débil
- Recompensa:
85+ Puntos: Quest A. 850 Bits. Desbloqueo de Gankoomon como Digimon Contratable + Contrato [0/3]
Otros
"Monster Hunt” [Especial]
- NPC involucrado: Kuzunoha Seimei
- Lugar donde debe ser tomada: Star City
- Sinopsis: ¿Dispuesto para una cacería? Una comerciante que se está hospedando temporalmente en Star City anda en la búsqueda de valientes Tamers que se animen a ayudarle a recolectar un par de "ingredientes" que necesita. ¿El lugar? El Bosque de las Pesadillas ¿El objetivo? Los Wendimon del área. Aunque la Central tiene una ceja en alto ante la duda de para qué querrían "materiales" de un Wendimon, las investigaciones no han arrojado nada sospechoso sobre la clienta, por lo que se ha aprobado su solicitud. Además, eliminar Wendimon siempre es bienvenido por su alto nivel de peligrosidad y la paga es buena así que... ¿Por qué no?
- Escenario: Bosque de las Pesadillas
- Objetivos:
Reunirse con Izuna (el compañero de Kuzunoha) para recibir los extractores de Data
Viajar hasta el Bosque de las Pesadillas
Enfrentar Wendimon del área y extraer su data
Entregar las muestras a Izuna de vuelta en Star City
- Notas:
Por motivos de confidencialidad (y petición de la clienta), todos los trámites se llevarán a cabo a través de Izuna.
De acuerdo con la solicitud se necesita el material de, al menos, tres Wendimon. Este puede ser desde Data (extraída por las jeringas otorgadas por Izuna), DigiCode o incluso partes de los Wendimon (cuernos, garras, etc)
Tengan mucho cuidado. Los Wendimon son Digimon fieros y peligrosos, que pueden ir tanto en solitario como en pequeños grupos.
Ni la Central ni la clienta tiene objeciones con eliminar Wendimon, siempre que no se comprometan sus Digitamas
- Recompensa:
70 Puntos o más: Completación como Quest C, 400 Bits y Pócima: Vice