
Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: Card Loan
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la capacidad de ganar las habilidades de otras cartas. Esta carta tiene la habilidad de copiar los efectos de una carta usada por el oponente en el Digimon compañero
Efecto: El efecto de ésta carta es el mismo de cualquier carta que haya usado el oponente en combate (a elección del usuario). Sólo se puede copiar el efecto de una carta.
Requisitos: Una vez elegida la carta a copiar, el efecto de esta carta será la de la copiada por el resto de la tarea. No puede copiar los efectos de una Blue Card.
Precio: No disponible

Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card
Precio: No disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rat]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color esmeralda, perteneciente al Deva representante de la Rata: Kumbhiramon. Es una herramienta que el usuario puede controlar con su mente para golpear a su enemigo, Sin embargo su potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Kumbhiramon y habilidades telekinéticas. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga la habilidad de crear hasta cinco copias de sí mismo y permite el uso de Krimísa
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Jian [Ox]
Tipo: Equip
Descripción: Dos espadas antiguas con brillantes hojas de color negro, pertenecientes al Deva representante del Buey: Vajramon. Estas espadas tienen la capacidad de enviar ondas de choque con sus movimientos, y se dice que su potencial es liberado cuando son usadas por un Digimon del atributo Vacuna
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Jian de Vajramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Vacuna, otorga la habilidad de manipular la tierra con las espadas y permite el uso de Rhoda.
Requisitos: Manos humanoides. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Bang [Tiger]
Tipo: Equip
Descripción: Un "sansetsukon" (arma contundente compuesta de tres bastones seccionados y conectados), perteneciente al Deva representante del Tigre: Mihiramon. Es un arma que reemplaza a la cola del usuario, y cuyo potencial es liberado cuando lo porta un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bang de Mihiramon, STR +3. Si el usuario es atributo Data, SPD +7 y permite el uso de Vimohana
Requisitos: Cola. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Fu [Rabbit]
Tipo: Equip
Descripción: Un par de hachas de agudo y brillante filo colo plata, pertenecientes al Deva representante del Conejo: Andiramon. Estas hachas reemplazan a los brazos del usuario, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Fu de Andiramon, STR +5. Si el usuario es atributo Data, SPD +5 y permite el uso del Asipatravana
Requisitos: Brazos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Shi [Dragon]
Tipo: Equip
Descripción: Finas hebras de cabello de brillante color plateado, pertenecientes al Deva representante del Dragón: Majiramon. Este cabello tiene la propiedad de convertirse en flechas de electricidad que se usan para atravesar al enemigo, y su verdadero potencial es liberado cuando son portadas por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon las Bao Shi de Majiramon, ATK +3. Si el usuario es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Vedhaka.
Requisitos: Digimon con cabellera o pelaje. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Kui [Snake]
Tipo: Equip
Descripción: Una brillante lanza antigua de mango esmeralda y hoja negra y grabada, perteneciente al Deva representante de la Serpiente: Sandiramon. Se dice que esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon del atributo Virus, cambiando su modo de uso.
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Kui de Sandiramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +5, otorga la habilidad de escupir Bao Kui desde la boca y permite el uso del Krishna
Requisitos: Manos humanoides (Si el Digimon es atributo Virus, solo es necesario tener boca). No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Gong [Sheep]
Tipo: Equip
Descripción: Una magnífica ballesta de color lavanda y detalles dorados, perteneciente al Deva representante de la Oveja: Pajramon. Es un arma capaz de disparar flechas de luz, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon de atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Gong de Pajramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +7 y permite el uso del Vahnijvala
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Chui [Dog]
Tipo: Equip
Descripción: Un gran martillo de color azul y detalles dorados, perteneciente al Deva representante del Perro: Caturamon. El Bao Chui tiene la peculiaridad de no ser un artefacto, sino el propio Digimon convertido en el arma. Además, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Permite al Digimon transformarse en el Bao Chui de Caturamon. Si el Digimon es atributo Data, STR +7 y permite el uso del Swabhojana
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
Precio: No Disponible

Nombre: Grey Helmet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del dinosaurio: Greymon. Esta coraza, adornada con tres cuernos, también otorga su técnica característica: Mega Flame
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Greymon, DEF +3. Permite el uso de Mega Flame (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca para el uso de Mega Flame
Precio: No Disponible

Nombre: Trident Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
Requisitos: Brazos
Precio: No Disponible

Nombre: Fur Pelt
Tipo: Equip
Descripción: Un abrigo de piel hecho con el pelaje de Garurumon, y portado normalmente por los Gabumon. Este abrigo parece tener un efecto en los Digimon bestias
Efecto: Otorga al Digimon el pelaje de Gabumon, permite el uso de "Petit Fire". Si el Digimon es Bestia, Todos los Stats +3 y elimina efectos de temor o miedo en el Digimon
Requisitos: Manos o boca para el Petit Fire
Precio: No Disponible

Nombre: Brass Knuckles
Tipo: Equip
Descripción: Un set de nudillos de latón utilizados por el hombre lobo, WereGarurumon. Estos nudillos no solo permiten dar golpes más contundentes, también potencias las habilidades de los Digimon Bestia, liberando el potencial de usar el Kaiser Nail
Efecto: Otorga al Digimon los nudillos de WereGarurumon, STR +5. Si es usuario es del tipo Bestia: Todos los Stats +5 y permite el uso del Kaiser Nail (la potencia del ataque depende del STR de usuario)
Requisitos: Manos humanoides
Precio: No Disponible

Nombre: Magical Fire
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Piyomon. Permite al usuario disparar una corriente de fuego etéreo
Efecto: Permite el uso de Magical Fire (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos o Boca
Precio: No Disponible

Nombre: Meteor Wing
Tipo: Technique
Descripción: Carta que lleva el nombre de la técnica de Birdramon. Permite al usuario disparar una serie de bolas de fuego. Además, esta carta parece tener un efecto especial en Digimon alados
Efecto: Permite el uso del Meteor Wing (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon posee alas naturalmente, ATK y SPD +5
Requisitos: Brazos o alas
Precio: No Disponible

Nombre: Crimson Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas de Garudamon. Estas alas no solo permiten un veloz vuelo, también permite influenciar las técnicas del usuario.
Efecto: Otorga al usuario las alas de Garudamon, SPD +5. Si el Digimon es perteneciente a los Wing Guardians, convierte las técnicas de viento en ténicas de fuego, y permite el uso de Shadow Wing (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: Petit Thunder
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Tentomon. Consiste en lanzar una descarga eléctrica contra el oponente
Efecto: Permite el uso de Petit Thunder (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: Beetle Horn
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el casco característico del insecto: Kabuterimon. Esta coraza, adornada con doscuernos, también otorga su técnica característica: Mega Blaster
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Kabuterimon, DEF +3. Permite el uso de Mega Blaster (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos -para el uso del Mega Blaster-
Precio: No Disponible

Nombre: Atlur Horn
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el cuerno característico de la subespecie roja de AtlurKabuterimon. Este cuerno no solo otorga fuerza al usuario, también potencia las técnicas de electricidad
Efecto: Otorga al usuario el cuerno de AtlurKabuterimon [Red]. STR +5. Si el usuario es un usuario natural de técnicas de electricidad, ATK +7
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: The King of Insects
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: Poison Ivy
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
Precio: No Disponible

Nombre: Boxing Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guantes de boxeo utilizados normalmente por el Digimon Catcus, Togemon. Estas cartas, además de otorgar sus técnicas ofensivas, tienen un efecto extra en manos de Digimon Planta
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Togemon, permite el uso de Mach Jab y la primera versión de Chiku Chiku Bang Bang (hace crecer espinas del guante para golpear al oponente). Si el Digimon es Planta, permite la segunda versión del CC-BB (disparar las espinas)
Requisitos: Manos humanoides
Precio: No Disponible

Nombre: Thorn's Whip
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga el látigo de espinas de la "Reina de las Flores", Rosemon. Este látigo, utilizado en la mano izquierda, tiene la capacidad de esclavizar o electrocutar a aquellos tocados por este
Efecto: Otorga al Digimon el látigo de Rosemon, permite el uso de Thorn's Whip. Si el Digimon es Planta o Hada, Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
Precio: No Disponible

Nombre: Bubble Barrier
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Gomamon. El usuario crea una burbuja de agua a su alrededor que lo protege de ataques débiles.
Efecto: Permite el uso de Bubble Barrier. Si el usuario se encuentra en un cuerpo de agua, el escudo se levanta sin tener que invocarlo
Requisitos: Solo protege de técnicas de Childs y menores (la DEF debe ser superior al STR -o ATK- del atacante)
Precio: No Disponible

Nombre: Heat Top
Tipo: Equip
Descripción: Carta que modifica las patas de un Digimon por las de Ikkakumon. Estas patas, características del león marino, tienen la capacidad de generar calor a voluntad en sus plantas, siendo ideales para moverse a través del hielo resbaloso y mantener la temperatura
Efecto: Otorga al Digimon las patas de Ikkakumon
Requisitos: Cuadrúpedos
Precio: No Disponible

Nombre: Mjöllnir
Tipo: Equip
Descripción: Un set de martillos pertenecientes al gobernante del Permafrost: Vikemon. A diferencia de otras armas que necesitan ser sujetadas, Mjöllnir puede almacenarse en la espalda del usuario, para que la parte superior sea disparada como balas contra los oponentes. Esta carta libera todo su potencial cuando está en manos de un Digimon usuario del elemento Hielo
Efecto: Otorga al Digimon el Mjöllnir de Vikemon. STR +5. Si el Digimon posee técnicas de Hielo, todos los Stats +5 y permite el uso de Arctic Blizzard
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: Pata Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Precio: No Disponible

Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
Precio: No Disponible

Nombre: Puppy Howling
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica de Plotmon. Libera un agudo grito que puede paralizar momentáneamente a un enemigo.
Efecto: Permite el uso del Puppy Howling de Plotmon (la fuerza depende del ATK del usuario)
Requisitos: Boca
Precio: No Disponible

Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual
Precio: No Disponible

Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
Precio: No Disponible

Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: Love Serenade
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del "King of Digimon", Etemon. El usuario emite una "melodiosa" serenata, que elimina los deseos de luchar de sus oponentes. Lamentablemente, la carta no emula su gloriosa voz
Efecto: Permite el uso de la Love Serenade de Etemon. (La eficacia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: Trump Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuatro espadas del infame payaso: Piemon. Se dice que estas espadas liberan su máximo potencial en manos de los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario las cuatro espadas de Piemon. Si el usuario pertenece a la familia de Oscuridad, todos los Stats +7 y permite el uso de "Trump Sword"
Requisitos: Manos humanoides. Rango Medium
Precio: No Disponible

Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
Precio: No Disponible

Nombre: Composite Demon
Tipo: Equip
Descripción: Una carta basada en la terrible bestia quimera: Chimairamon. Emulando sus modificaciones y fusiones corporales, esta carta provoca que los cuatro brazos del demonio broten del torso o lomo del Digimon, otorgandole una considerable fuerza además de su técnica característica. Sin embargo, el uso de esta carta causa también un dolor punzante en el Digimon, haciéndole difícil de controlar los brazos
Efecto: Otorga al Digimon los cuatro brazos de Chimairamon (dos de Devimon, uno de SkullGreymon y uno de Kuwagamon). STR y ATK +10, permite el uso de Heat Viper (la potencia depende del ATK del Digimon). El Digimon sentirá una cantidad considerable de dolor y dificultad para maniobrar los brazos durante el uso de esta carta.
Requisitos: Haber superado la Raid: "Chimaira Demon"
Precio: No Disponible

Nombre: Heat Chain
Tipo: Equip
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
Precio: No Disponible

Nombre: DeathScythe
Tipo: Equip
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides
Precio: No Disponible

Nombre: Jack-o'-lantern
Tipo: Support
Descripción: Una siniestra carta que otorga al Digimon un aura naranja parecida a un Pumpmon, pero notablemente más monstruoso. Los Digimon influenciados por esta carta reciben un aumento de sus Stats en la noche, además de otorgar una gama de ataques diferentes a su disposición.
Efecto:
1) Otorga al usuario un aura naranja con la forma de un Pumpmon monstruoso. Todos los Stats +7. Además, otorga los siguientes ataques (la potencia de las técnicas dependen del ATK del usuario)
[*]Permite el uso de "Trick-or-Treat" de Pumpmon
[*]Permite el uso del "Jack O' Lantern" de Pumpmon
[*]Permite al usuario invocar bombas con forma de calabazas que explotan al contacto con el objetivo
Requisitos: Mínimo rango Medium. Solo puede ser utilizada de Noche
Precio: No Disponible

Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Triple Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Precio: 450 Bits

Nombre: Impmon
Requisito: -
Técnica: Night of Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 250 Bits

Nombre: Guilmon
Requisito: -
Técnica: Rock 'n' Roll Breaker
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 275 Bits

Nombre: V-Mon
Requisito: -
Técnica: V-mon Head
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 275 Bits

Nombre: Patamon
Requisito: -
Técnica: Air Gust
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
Precio: 375 Bits

Nombre: Terriermon
Requisito: -
Técnica: Blazing Fire [Double Typhoon junto a una DM de Lopmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 225 Bits

Nombre: Renamon
Requisito: -
Técnica: Koyousetsu
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 260 Bits

Nombre: Tentomon
Requisito: -
Técnica: Petit Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 225 Bits

Nombre: Hawkmon
Requisito: -
Técnica: Feather Slash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 225 Bits

Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 260 Bits

Nombre: Sistermon Blanc
Requisito: -
Técnica: Protect Wave
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 280 Bits

Nombre: Lopmon
Requisito: -
Técnica: Blazing Ice [Double Typhoon junto a una DM de Terriermon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 225 Bits

Nombre: Fladramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fire Rocket
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Lighdramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Blue Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Sagittarimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Judgment Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Gargomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: White Statue
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Moosemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Horn Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 500 Bits

Nombre: Pegasmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Shooting Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Shurimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kusanagi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 470 Bits

Nombre: Thunderbirdmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Storm
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 500 Bits

Nombre: Searchmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Jamming Hertz
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 520 Bits

Nombre: Garurumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Fox Fire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Tailmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Neko Scratch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 450 Bits

Nombre: Angemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Heaven's Knuckle
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Bakemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hell's Hand
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 450 Bits

Nombre: Tyranomon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Fire Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Cyclomon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Hyper Heat
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 500 Bits

Nombre: Musyamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Kirisute Gomen
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 470 Bits

Nombre: Clockmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Ear Busting
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Mechanorimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Twinkle Beam
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 520 Bits

Nombre: Whamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Jet Arrow
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 550 Bits

Nombre: Stingmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Spiking Finish
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: HolyAngemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heaven's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: NeoDevimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Stun Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: Taomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Kofusatsu
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: Cyberdramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Erase Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 600 Bits

Nombre: Monzaemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Lovely Attack
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 525 Bits

Nombre: SkullGreymon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Ground Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 650 Bits

Nombre: WaruSeadramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Darkstrom
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 650 Bits

Nombre: Phantomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Soul Chopper
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 600 Bits

Nombre: Parrotmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Mjolnir Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: Archnemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Spider Thread
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 620 Bits

Nombre: Vermillimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Volcano Strike S
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: SkullSatamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Nail Bone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 630 Bits

Nombre: Insekimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cosmo Flash
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: Dagomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Forbidden Trident
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: MetallifeKuwagamon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Homing Laser
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 620 Bits

Nombre: Asuramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Asura Shinken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 600 Bits

Nombre: Crescemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Lunatic Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 620 Bits

Nombre: Mermaimon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Northern Cross Bomber
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 600 Bits

Nombre: Wargreymon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Gaia Force
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: MetalGarurumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Cocytus Breath
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: MarineAngemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ocean's Love
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 710 Bits

Nombre: Darkdramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Gigastick Lance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: Leviamon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Rostrum
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 1390 Bits

Nombre: Omegamon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Grey Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 1350 Bits

Nombre: Examon
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Avalon's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 1425 Bits

Nombre: Beelzebumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Double Impact
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: Ouryumon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Eiseiryūoujin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: Slayerdramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Tenryūzanha
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: Sakuyamon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Kongoukai Mandara
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: Ravemon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ame-no-Ohabari
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: MetalSeadramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Ultimate Stream
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: Mugendramon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Mugen Cannon
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: Pinocchimon
Requisito: Ser de Rango Elite
Técnica: Bullet Hammer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 750 Bits

Nombre: Blizzarmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Avalanche Step
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: Calamaramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Necro Corso
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Schwarz König
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: Shutumon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Gilgamesh Slicer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 620 Bits

Nombre: Vritramon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Corona Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits

Nombre: MadLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Juoudaken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 620 Bits

Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 300 Bits

Nombre: Dorulumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Dorulu Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 490 Bits

Nombre: Baalmon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Guiltish
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: 640 Bits