Kathleen Briand
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Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
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Nombre: Hone Konbou
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el mazo de Ogremon. Esta arma, hecha con un hueso de SkullGreymon, posee un aura oscura que proviene de su interior.
Efecto: Otorga al Digimon el Hone Konbou de Ogremon, STR + 3. Si el Usuario es un Digimon del atributo Virus: Todos los Stats + 3
Requisitos: Manos humanoides
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Nombre: Yaksha Armory - Bao Chu [Rooster]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto antiguo con la apariencia de un majadero con tres puntas a modo de garras a cada lado y de color dorado, perteneciente al Deva representante del Gallo: Sinduramon. Es una herramienta capaz de generar electricidad, y su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Data.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Chu de Sinduramon, ATK +3. Si el Digimon es atributo Data, ATK +7 y permite el uso de Púyaváha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
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Nombre: Yaksha Armory - Bao Lun [Boar]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de luz, perteneciente al Deva representante del Jabalí: Vikaralamon. El Bao Lun básico es de color rojo y con la capacidad de atravesar al objetivo, sin embargo el efecto de la esfera suele cambiar dependiendo de su color, se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Vacuna.
Efecto: Otorga al Digimon la capacidad de crear la Bao Lun (roja) de Vikaralamon. Si el Digimon es atributo vacuna, otorga acceso a las variaciones azul, amarilla y verde del Bao Lun, y permite el uso del Sukara
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
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Nombre: Woodmon Branch Drain
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los brazos ramas característicos de Woodmon. Con estas ramas se puede utilizar el "Branch Drain", una técnica basada en absorber la energía del oponente mediante el uso de las ramas
Efecto: Otorga al usuario las ramas/brazos de Woodmon. Permite el uso del "Branch Drain"
Requisitos: -
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Nombre: Holy Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las características alas del ave sagrada: Hououmon. Estas alas no solo permiten un vuelo veloz por los aires, también tienen la capacidad de liberar la Starlight Explosion cuando son usadas por ciertos Digimon
Efecto: Otorga al usuario las alas de Hououmon. SPD +5. Si el usuario es de atributo Vacuna, permite el uso del "Starlight Explosion"
Requisitos: -
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Nombre: Pile Bunker
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el equipo del Royal Knight: LordKnightmon. Se trata de un escudo de mano dorado decorado con una cruz rosácea que potencia a quien lo usa. Además, esta carta despierta su verdadero potencial en manos de un Digimon caballero
Efecto: Otorga al usuario el Pile Bunker de LordKnightmon. DEF y SPD +5. Si el usuario es un caballero: Todos los Stats +10 y permite el uso del "Urgent Fear"
Requisitos: Antebrazo. Rango Medium
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Nombre: Holy Arrow
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arco característico de la arcángel: Angewomon. Con esta arma, el Digimon es capaz de disparar flechas de energía sagrada, causando daños extensos a los Digimon de la oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el arco de Angewomon. Permite el uso de "Holy Arrow" (la fuerza depende del ATK del usuario) Daño mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon es del tipo sagrado: ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
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Nombre: Isekai no Tsubasa
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario un set de seis alas angelicales y seis demoniacas, pertenecientes a la Jogress: Mastemon. Estas majestuosas alas no solo le permiten el vuelo a un Digimon, también modifica el atributo de los ataques del Digimon, otorgándole manejo sobre la luz y la oscuridad
Efecto: Otorga al Digimon las alas de Mastemon. Cambia el "elemento" de las técnicas del Digimon a Luz u Oscuridad. Si el Digimon ya era usuario de uno de los dos elementos, permite el uso de Chaos Degrade (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
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Nombre: Sodom & Gomorrah
Tipo: Equip
Descripción: Un par de "cañones" como mandíbulas considerados "artillería viviente" y característicos del demonio, BelialVamdemon. Estas armas, que se adhieren a los hombros del usuario para alimentarse de este, otorgan la técnica característica del Ultimate, además de ciertos efectos extra cuando es usada en conjunto con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario las Sodom y Gomorrah de BelialVamdemon. Permite el uso del "Pandemonium Flame". Si el usuario está bajo los efectos de "Wrath of the Demon Beast", los cañones adquieren consciencia propia, todos los Stats +7 y permite el uso de "Melting Blood" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
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Nombre: Fenrir Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del guerrero Valkyrimon: La Fenrir Sword es una espada maldita de "cero absoluto", que congela al oponente al mismo tiempo que lo corta. Además, esta carta muestra su verdadero potencial en manos de un Digimon de los Wing Guardians
Efecto: Otorga al usuario la Fenrir Sword de Valkyrimon. Si el usuario pertenece a los Wing Guardians: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides
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Nombre: Demon Shotguns ~ Berenjena
Tipo: Equip
Descripción: Un par de escopetas gemelas forjadas por el Olympos XII Vulcanusmon y utilizadas por el Demon Lord de la Gula, Beelzebumon. Estas armas permiten emular las técnicas del Demon Lord y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario las "Berenjena" de Beelzebumon. Permite el uso de "Quick Shot", "Heartbreak Shot" y "Double Impact". Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
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Nombre: Plasma Blade
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las cuchillas de los codos de Growmon. Estos apéndices tienen la capacidad de cubrirse de plasma, permitiendo una de las técnicas del dragón, "Plasma Blade"
Efecto: Otorga al usuario las cuchillas de Growmon. Permite el uso del Plasma Blade (La potencia depende tanto de la STR como del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
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Nombre: Kongou Shakujou
Tipo: Equip
Descripción: Un báculo ceremonial imbuído en energía sagrada y característico de la sacerdotiza del Onmyoudou, Sakuyamon. Esta arma, además de capaz de replicar el Kongoukai Mandara, una poderosa barrera purificadora, demuestra su verdadero potencial en combinación con otra carta.
Efecto: Otorga al usuario el Kongoukai Mandara de Sakuyamon. Permite el uso del "Kongoukai Mandara" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon está usando la carta "Izuna", ATK +7
Requisitos: Manos Humanoides
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Nombre: Water Gloves
Tipo: Equip
Descripción: Un par de guanteletes aguamarinos que cubren hasta el codo y son característicos de la Guerrera del Agua: Ranamon. Al equiparse, estos guantes otorgan la técnica característica de la Hybrid, así como parte de sus habilidades si son portados por un usuario natural del elemento Agua.
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Ranamon. Permite el uso del "Rain Stream" (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, permite manipular el elemento con las manos
Requisitos: Manos humanoides
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Nombre: Gigastick Lance
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del arma secreta de la D-Brigade: Darkdramon. Se trata de una imponente lanza que también funciona como escudo por su estructura. Además, esta carta también otorga su técnica característica a los Digimon Cyborg
Efecto: Otorga al usuario la "Gigastick Lance" de Darkdramon. Si el Digimon es Cyborg: ATK +10 y permite el uso de "Dark Roar" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Brazos
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Nombre: Denji-maru
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma del célebre "Black Electromagnetic Wave" y líder de los Monitamon: Hi-Vision Monitamon. El Denji-maru es un bastón lumínico con propiedades ofensivas y defensivas, que tiene la capacidad de absorber el poder de ataques oponentes recibidos para convertirlos en particulas que usa en su propia técnica.
Efecto: Otorga al usuario el Denji-maru de Hi-Vision Monitamon. Cuando se bloquea un ataque oponente con esta arma, ATK +5 y permite el uso de "Deneireppa" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos. El efecto de aumento de ATK no es acumulable
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Nombre: Deckerdra-Launcher
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el armamento característico de Deckerdramon. El Deckerdra-Launcher es un set de lanzamisiles que van adheridos en la espalda o lomo del usuario, ideales para bombardeos contra enemigos aéreos. Además, esta carta despierta su verdadero potencial cuando es usado por un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al usuario el Deckerdra-Launcher de Deckerdramon. Si el usuario es Máquina: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
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Nombre: Dual Tomahawk
Tipo: Equip
Descripción: Un par de pesadas hachas portadas por el Death General Pirata: Olegmon. Estas hachas, además de otorgar las técnicas del Ultimate, potencia considerablemente a los Digimon Bestias
Efecto: Otorga al usuario las hachas de Olegmon. Permite el uso de "Viking Vuffet" y "Dual Tomahawk Boomerang". Si el usuario es un Digimon Bestia o Animal Marino: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
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Nombre: Sol Gauntlets
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario los guantes del Olympos XII: Apollomon. Este equipo, además de otorgar algunas de las técnicas del Ultimate, potencian considerablemente a los Digimon sagrados
Efecto: Otorga al usuario los guantes de Apollomon. Permite el uso de "Phoebus Blow" y "Arrow of Apollo" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Sagrado: Todos los Stats +7
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
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Nombre: Nibelungen Ring
Tipo: Equip
Descripción: Un brillante anillo dorado, portado en el dedo índice del Verdadero Guerrero de la Oscuridad: Löwemon. Este objeto proveniente de las leyendas germánicas le otorga habilidades telequinéticas al portador, así como el equipo del Híbrido a los usuarios de la Oscuridad.
Efecto: Otorga al usuario el Nibelungen Ring de Löwemon. Permite usar telequinesis con el anillo. Si el usuario posee naturalmente técnicas de oscuridad, permite invocar la "Danzai no Yari" y el "Shokuzai no Tate" y permite el uso del "Endlich Meteor" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Dedos.
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Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
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Nombre: Attribute Change
Tipo: Support
Descripción: Una carta que muestra las iniciales "VA", "DA" y "VI" en ella. Esta carta tiene la capacidad de cambiar temporalmente el atributo del Digimon en el que se usa, pasándolo a Vacuna, Data o Virus según elija el Tamer al momento de utilizarla
Efecto: Al activarse, cambia el atributo a uno elegido por el usuario. (Vacuna, Data o Virus)
Requisitos: Mínimo Rango Medium
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Nombre: Símbolo de la Esperanza
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un sol sobre una montaña. Al ser activada emite una luz de color amarillo, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Sagrada
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Sagrado. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
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Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
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Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
Requisitos: Mínimo Rango Medium
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Nombre: Lifesaver
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta con la imagen de un Submarimon. Al activarse, el D-Arc (o Lector) genera una esfera de aire fresco, la cual encierra al Tamer y lo mantiene a salvo de ahogarse bajo el agua. Esta esfera posee además un "mecanismo" de defensa, sin embargo su uso acorta la duración de la esfera misma.
Efecto: Encierra al Tamer en una burbuja de aire fresco de tres metros de diámetro. Si hay Digimon peligrosos cerca, puede disparar el "Oxygen Homing" de Submarimon para defenderse (la potencia se toma como de un Adult con 30 de ATK) La duración de la burbuja es de diez minutos, restándole dos por cada "Oxygen Homing" realizado
Requisitos: El Tamer debe estar bajo el agua
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Nombre: Kuroi Haguruma
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de un engrane. Al ser activada emite una luz de color negro, que potencia las habilidades de los Digimon máquina y de la oscuridad.
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Máquina u Oscuro. Su efecto se anula si existe un efecto de "Símbolo de" sobre el Digimon.
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Nombre: Ancient Force ~ Light
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Luz, AncientGarurumon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Luz y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Absolute Zero" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Luz. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
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Nombre: Ancient Force ~ Darkness
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi de la Oscuridad, AncientSphinxmon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Oscuridad y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Necro Eclipse" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Oscuridad. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
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Nombre: Will of Alter-S
Tipo: Support
Descripción: Una evolución de Powerfull Will de origen desconocido, centrada en la misteriosa fusión entre las subespecies BlitzGreymon y CresGarurumon. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura plateada con la forma de Omegamon Alter-S, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon Alter-S. Todos los Stats +10. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Hielo y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Electricidad. También permite recubrir de energía altamente cortante las armas del usuario
Requisitos: Mínimo Nivel Perfect. No puede usarse en conjunto con "Powerful Will"
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Nombre: Pata Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que permite materializar pequeñas bombas con forma de Patamon. Estas bombas, capaces de flotar en el aire, explotan al contacto, creando una corriente de aire y un estallido que aturde al oponente momentáneamente. No causan daño, sin embargo pueden ayudar en labores de distracción o planificación de estrategias
Efecto: Permite al usuario crear "Bombas de Patamon"
Requisitos: -
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Nombre: Cat's Eye
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga una de las técnicas de Tailmon. Estableciendo contacto visual, el Digimon es capaz de introducir al oponente en un trance hipnótico
Efecto: Permite el uso del Cat's Eye (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Digimon con ojos. Es necesario establecer contacto visual.
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Nombre: Thorn Bind Hostage
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le permite al usuario invocar lianas espinosas para apresar a un objetivo. Estas lianas, además de hacer más dificil el movimiento, tienen una propiedad explosiva, haciéndolas detonar cuando son cortadas o destruidas
Efecto: Permite al usuario crear hasta cinco (5) lianas espinosas para apresar a un enemigo. La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
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Nombre: Worm Sphere [Nicht]
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la capacidad de hacer "Worm Spheres". Consisten en esferas de energía oscura que aparecen por pocos segundos en el punto del espacio donde el usuario la enfoque, destruyendo lo que ahí se encuentra como si se trataran de mini-agujeros negros. Además, esta carta parece potenciar el efecto de otra si se usa en conjunto
Efecto: Permite al usuario el uso de Worm Sphere (la potencia de la técnica depende del ATK del usuario). Si se usa en conjunto con "Ruga Lance [Sein]", el mango de la lanza se cristaliza y aumenta el ATK +7
Requisitos: Mínimo Rango Medium
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Nombre: Sefirot Crystal
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de la ángel sagrada, Ophanimon. El usuario invoca varios cristales con la forma del Sephirot, con los cuales ataca al enemigo
Efecto: Permite el uso del "Sefirot Crystal" de Ophanimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: -
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Nombre: Heaven's Knuckle
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica característica del ángel sagrado: Angemon. El Digimon concentra energía sagrada en su puño, para luego dispararla en forma de rayo contra el oponente. Además de afectar Digimon de la Oscuridad, esta carta parece ser potenciada cuando el usuario utiliza otra carta en combinación
Efecto: Permite al Digimon el uso del Heaven's Knuckle. Daños ligeramente mayor a Digimon de la Oscuridad. Si el Digimon está usando la carta "Holy Rod", ATK +5
Requisitos: Manos humanoides
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Nombre: Seven Heavens
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica del ángel sagrado, Seraphimon. El usuario concentra una gran cantidad de luz sagrada en sus manos, disparando siete esferas brillantes contra el objetivo.
Efecto: Permite el uso del "Seven Heavens" de Seraphimon (la fuerza depende del ATK del usuario). Daño mayor a Digimon de la Oscuridad
Requisitos: manos
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Nombre: Meramon Burning Fist
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en el ardiente ataque del Digimon de fuego: Meramon. Permite al Digimon realizar un golpe cubierto en llamas contra el oponente. Por razones obvias es necesario que el Digimon tenga una extremidad con la cual lanzar el golpe.
Efecto: Permite el uso del "Burning Fist" de Meramon. (La fuerza depende del STR del usuario)
Requisitos: Manos o Garras
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Nombre: Talisman Arts
Tipo: Technique
Descripción: Carta que le otorga al usuario las habilidades del Digimon Onmyouji, Taomon. Consiste en la creación de talismanes como método ofensivo, haciendo uso de la técnica característica de Taomon, Kofusatsu. Además, esta carta permite la adquisición de otras habilidades cuando está en manos de un Digimon Sagrado
Efecto: Permite el uso del "Kofusatsu" y "Rajas" de Taomon. Si el usuario es Holy, permite la creación de Shikigamis a partir de los talismanes
Requisitos: -
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Nombre: Koenryu
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Kyubimon. El usuario se envuelve en llamas con la forma de un dragón, con el cual ataca al enemigo.
Efecto: Permite el uso del "Koenryu" de Kyubimon (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
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Nombre: Hum
Tipo: Technique
Descripción: Carta que hace referencia a una de las múltiples técnicas del Digimon onmyouji. Permite al usuario crear una barrera con el símbolo del ying-yang, con el fin de protegerlo de los ataques.
Efecto: Permite el uso del "Hum" de Taomon (la potencia de la barrera depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
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Nombre: Heartner Beam
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Armor, Pucchiemon. Consiste en disparar una luz cálida, con la capacidad de calmar los sentimientos del objetivo y eliminar su espíritu de pelea.
Efecto: Permite el uso del "Heartner Beam" de Pucchiemon (la eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
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Nombre: Fox Arts
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario algunas de las técnicas características de Renamon. Se trata de "artes" de ataque y engaño, que quedan a disposición del usuario para su estrategia.
Efecto: Permite el uso del "Koyousetsu" y "Kohenkyo" de Renamon
Requisitos: -
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Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/cmLKJ.gif)
Nombre: Fireworks
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta ilustrada con la imagen de un Bombmon. Bajo sus efectos, el usuario es capaz de crear y arrojar bombas con forma de Bombmon, las cuales explotan en fuegos artificiales al detonar. Aunque su poder ofensivo es mínimo, estas bombas no gastan energía en ser generadas y el ruido y luces pueden servir como distracción en estrategias.
Efecto: Permite al usuario crear "Bombmon" que explotan en fuegos artificiales al detonar.
Requisitos: -
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/cmLKJ.gif)
Nombre: Necro Corso
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la Bestia del Agua: Calamaramon. El usuario escupe una gran cantidad de tinta corrosiva contra el oponente. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Agua.
Efecto: Permite el uso del "Necro Corso" de Calamaramon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario posee naturalmente técnicas de Agua, ATK +5
Requisitos: Boca
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Plotmon
Requisito: -
Técnica: Puppy Howling
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Patamon
Requisito: -
Técnica: Air Gust
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 3
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Phascomon
Requisito: -
Técnica: Eucalyptus Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Funbeemon
Requisito: -
Técnica: Gear Stinger
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Armadimon
Requisito: -
Técnica: Rolling Stone
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: PawnChessmon [Black]
Requisito: -
Técnica: Pawn Spear [Pyramid Formation en conjunto con otra DM de PawnChessmon (Black o White)]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Agumon
Requisito: -
Técnica: Baby Flame
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Betamon
Requisito: -
Técnica: Dengeki Biririn
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Zubamon
Requisito: -
Técnica: Twenty Dive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Submarimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Oxygen Homing
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Angemon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Heaven's Knuckle
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Devimon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Death Claw
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Evilmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Nightmare Shock
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Wizarmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Raptordramon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Ambush Crunch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Sistermon Noir
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Bless Fire [Grand Sister Cruz junto a una DM de Sistermon Blanc]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Zubaeagermon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Vantions
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Numemon
Requisito: -
Técnica: Unchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 5
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: HolyAngemon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Heaven's Gate
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Vamdemon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Night Raid
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Shakkoumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Aramitama
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Yatagaramon [Savers]
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Mikafutsu-no-kami
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Lilamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Lila Shower
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Duramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Blinded
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Seraphimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Seven Heavens
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Ophanimon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Eden's Javelin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Ravemon Burst Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Musou-Tenshou-Yoku-no-Jin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: AncientGarurumon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Absolute Zero
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: AncientSphinxmon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Necro Eclipse
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Omegamon Alter-S
Requisito: Ser de Rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Garuru Sword
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Tornado Gamba
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Shutumon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Wind of Pain [Crossfire junto a una DM de Agnimon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: KaiserLeomon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Schwarz König
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Beowulfmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Zweihänder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Susanoomon
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Yakusa-no-Ikadzuchi
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Fairymon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Brezzo Petalo
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Löwemon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Endlich Meteor
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Calamaramon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Titanic Charge
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20170830230807im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Cutemon
Requisito: -
Técnica: Kizunaol
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1