Law Wolfe
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Nombre: Magic Staff
Tipo: Equip
Descripción: Una carta que otorga al usuario el báculo mágico del viajero de Witchelny: Wizarmon. Aparte de permitir utilizar el "Thunder Cloud", esta carta parece tener un efecto extra en Digimon de los Nightmare Soldiers
Efecto: Otorga al Digimon el báculo de Wizarmon, permite el uso de "Thunder Cloud". Si el Digimon es de Nightmare Soldiers, permite utilizar hechicería para manipular el fuego y la tierra
Requisitos: Manos humanoides
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Nombre: Battle Tomahawk
Descripción: Una carta capaz de otorgar al usuario el hacha de batalla del digimon Cyborg "Boltmon". Se dice que el efecto de esta carta aumenta cuando es portada por un Digimon de la oscuridad.
Efecto: STR + 4. Otorga temporalmente el hacha de Boltmon al usuario. Si el usuario es un digimon de los Nightmare Soldiers: +3 adicionales de STR
Requisitos: Manos humanoides
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Nombre: Dinobee Wings
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario las alas característica de la "abeja terrible", Dinobeemon. Consisten en cuatro alas de insecto que emiten un zumbido al encontrarse en movimiento. Además, esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon Insecto
Efecto: Otorga al usuario las alas de DinoBeemon, SPD +5 y permite el uso de "Irritant Buzz". Si el usuario es Insecto, permite al Digimon crear afterimages cuando esté en movimiento y el uso del "Hell Masquerade"
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Nombre: Stinger Gauntlet
Tipo: Equip
Descripción: Carta que le otorga al usuario los antebrazos de Stingmon. Se trata de dos "guantes" de duro exoesqueleto negro con garras y un compartimiento superior que guarda un filoso aguijón hecho para penetrar al oponente. Además de otorgar la técnica característica de Stingmon a quien lo porta, también desbloquea otras habilidades en manos de Digimon insectos
Efecto: Modifica los brazos del usuario por los de Stingmon. Permite el uso de "Spiking Finish". Si el usuario es Insecto, permite el uso de "Moon Shooter"
Requisitos: Brazos
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Nombre: Hyper Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Chaosdramon. Se trata de dos cañones de alto calibre y poder en su espalda, los cuales toman energía desde la misma Dark Area. Esta carta demuestra su verdadero potencial cuando es usada en un Digimon Máquina
Efecto: Otorga al Digimon los cañones de Chaosdramon. Permite el uso del Hyper Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario) . Si el Digimon es Máquina o Cyborg, ATK +7
Requisitos: Tamer Medium como mínimo
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Nombre: Yaksha Armory - Bao Yu [Monkey]
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto con la forma de una esfera de cristal que cabe en la palma de la mano, perteneciente al Deva representante del Mono: Makuramon. Es un arma con propiedades explosivas al ser arrojada, así como la de encerrar a los enemigos que la toquen, y su verdadero potencial es liberado cuando es usada por un Digimon del atributo Data
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Yu de Makuramon. Si el Digimon es atributo Data, permite el uso del Raurava.
Requisitos: Manos. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
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Nombre: Berserk Sword
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario la espada principal del caballero: Knightmon. Consiste en una pesada y gruesa arma de estilo mandoble que otorga una fuerza descomunal a quien la porta. No obstante, esta arma también tiene la cualidad de nublar paulatinamente el raciocinio del usuario, por lo que su uso prolongado puede llevarlo a exhibir conductas más salvajes e, incluso, a salirse de control
Efecto: Otorga al usuario la espada de Knightmon. STR +10. Mientras el usuario la porta, su juicio se va nublando paulatinamente
Requisitos: Mínimo Rango Medium. Mínimo 45 de STR. Manos Humanoides
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Nombre: Obelisk
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el arma característica del Undead, Mummymon. Se trata de un arma similar a un rifle, que dispara ráfagas de energía oscura. Además, esta carta posee un efecto extra en manos de un Digimon de la Oscuridad
Efecto: Otorga al usuario el "Obelisk" de Mummymon. Si el Digimon es Oscuro, todos los Stats +5 y permite el uso de "Necrophobia" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
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Nombre: Beetle Horn
Descripción: Carta que otorga el casco característico del insecto: Kabuterimon. Esta coraza, adornada con doscuernos, también otorga su técnica característica: Mega Blaster
Efecto: Otorga al Digimon el casco de Kabuterimon, DEF +3. Permite el uso de Mega Blaster (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos -para el uso del Mega Blaster-
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Nombre: Brave Shield
Descripción: Carta que le permite al usuario materializar el escudo del legendario guerrero del Valor: Wargreymon. Es un resistente escudo con un sol grabado capaz de bloquear cualquier ataque
Efecto: Otorga al Digimon el Brave Shield de Wargreymon. Este le permitirá bloquear ataques de Digimon de Nivel más alto temporalmente.
Requisitos: Manos
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Nombre: Chrondigizoit Metal Body
Descripción: Carta que recubre al usuario con una capa de metal dorado, la cual está basada en la piel de MetalSeadramon. Esta cubierta no sólo aumenta la defensa, también puede reflejar los ataques. Por último, esta carta parece tener una habilidad extra cuando es utilizada por Digimon marinos.
Efecto: Cubre al usuario de la aleación de Chrondigizoit de MetalSeadramon. Def +5 y permite al usuario reflejar algunos ataques recibidos en la armadura (ataques del mismo nivel o menores). Si el Digimon es marino, permite el uso del "Ultimate Stream", un cañon de energía disparado de la boca del usuario. (La potencia depende del ATK de quién lo usa)
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Nombre: Clairvoyance Necklace
Descripción: Carta que le otorga al Digimon el collar portado por Phantomon. El ojo que sujeta esta joya tiene el poder de la clarividencia, que le ayuda al usuario a preveer el rumbo de un combate
Efecto: Otorga al Digimon el collar de Phantomon. Le permite preveer el siguiente ataque que hará su oponente (una sola vez por uso)
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Nombre: DeathScythe
Descripción: Un siniestro cetro con la cabeza de un carnero, capaz de generar cuchillas de energía que le dan la forma de una guadaña. Esta arma perteneciente al "Shinigami", MetalPhantomon, posee la extraña propiedad de mantener abiertas las heridas que provoca, impidiendo temporalmente la curación en ellas
Efecto: Otorga al usuario la guadaña de MetalPhantomon. Las heridas hechas por la guadaña no pueden ser curadas hasta tres minutos después de ser infligidas.
Requisitos: Manos humanoides
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Nombre: Heat Chain
Descripción: Una serie de cadenas de metal cubiertas de infernal fuego azul y pertenecientes a DeathMeramon. Estas cadenas rodean el cuerpo del usuario para ser manipuladas por este, utilizándolas para quemar a sus objetivos. Además, esta carta activa su potencial cuando es usada por usuarios naturales del fuego.
Efecto: Otorga al usuario las cadenas de DeathMeramon, permite el uso de "Heat Chain". Si el Digimon es usuario natural de técnicas de fuego: ATK +7 y permite el uso de "Heavy Metal Fire" (La potencia depende del ATK del usuario)
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Nombre: Woodmon Branch Drain
Descripción: Carta que otorga al usuario los brazos ramas característicos de Woodmon. Con estas ramas se puede utilizar el "Branch Drain", una técnica basada en absorber la energía del oponente mediante el uso de las ramas
Efecto: Otorga al usuario las ramas/brazos de Woodmon. Permite el uso del "Branch Drain"
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Nombre: Yaksha Armory - Bao Bei [Horse]
Descripción: Un artefacto con la forma de un caparazón dorado gigantesco, perteneciente al Deva representante del Caballo: Indaramon. Es un arma capaz de enviar ondas ultrasónicas al ser soplado, y se dice que su verdadero potencial es liberado cuando es usado por un Digimon del atributo Virus.
Efecto: Otorga al Digimon el Bao Bei de Indaramon, DEF +3. Si el Digimon es atributo Virus, DEF +7 y permite el uso del Adhomukha
Requisitos: No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
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Nombre: Yaksha Armory - Bao Kui [Snake]
Descripción: Una brillante lanza antigua de mango esmeralda y hoja negra y grabada, perteneciente al Deva representante de la Serpiente: Sandiramon. Se dice que esta carta libera su verdadero potencial cuando es usada por un Digimon del atributo Virus, cambiando su modo de uso.
Efecto: Otorga al Digimon la Bao Kui de Sandiramon, STR +5. Si el Digimon es atributo Virus, ATK +5, otorga la habilidad de escupir Bao Kui desde la boca y permite el uso del Krishna
Requisitos: Manos humanoides (Si el Digimon es atributo Virus, solo es necesario tener boca). No puede usarse en conjunto con otra carta de "Yaksha Armory"
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Nombre: Poison Ivy
Descripción: Carta que otorga al usuario las manos de Palmon. Los dedos de estas manos tienen la capacidad de extenderse mediante la técnica "Poison Ivy", útiles para ser usados como cuerdas o para alcanzar objetos lejanos
Efecto: Convierte las manos del usuario en las de Palmon. Permite el uso de Poison Ivy
Requisitos: Manos o Patas delanteras
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Nombre: Holy Grenade
Tipo: Equip
Descripción: Un artefacto en forma del famoso "Globus Cruciger" que contiene cantidades considerables de la técnica de Puttimon "Angel Dust". Este artefacto está hecho para ser lanzado como una granada.
Efecto: Crea un "Globus Cruciger" en la mano del Digimon la cual, al ser lanzada e impactar (o ser dañada) libera un destello de luz brillante y una cantidad considerable de Angel Dust sobre la zona de impacto. Este polvo adormece los sentidos de quién entre en contacto con él y, si es expuesto por un tiempo considerable, puede llegar a caer dormido.
Requisitos: Manos
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Nombre: Steel Drill
Tipo: Equip
Descripción: Modifica los brazos del Digimon para otorgarle un par de taladros. Estos pueden usarse como arma, o para excavar.
Efecto: Convierte los brazos del Digimon en Taladros, permitiendole excavar en la tierra.
Requisitos: Brazos.
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Nombre: Mugen Cannon
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las armas principales de Mugendramon. Se trata de dos poderosos cañones que van equipados a la espalda del usuario, permitiéndole liberar su devastadora técnica. Además, esta carta tiene la característica de modificar el tipo del Digimon, permitiendo así algunos combos
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Mugendramon. Permite el uso del Mugen Cannon (la potencia depende del ATK del usuario). Cambia el tipo del usuario a Cyborg
Requisitos: -
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Nombre: Heavy Metal
Tipo: Equip
Descripción: Una carta capaz de modificar el brazo del Digimon en una especie de cañón a presión para ser usado a corta distancia. El golpe realizado por este pistón es capaz de romper una piedra. En batalla es un arma poco precisa debido a su peso, y sólo puede ser disparada una vez antes de desaparecer.
Efecto: Modifica el brazo del Digimon en un cañón a presión. STR + 5, Sí se golpea certeramente al oponente con este cañon, la defensa de la zona impactada se disminuirá durante los próximos minutos
Requisitos: Brazos
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Nombre: Cat Staff
Tipo: Equip
Descripción: Un bastón con el diseño de la pata de un gato, icónico del sabio Jijimon. Aparte de otorgar su técnica, este bastón parece agilizar la mente del usuario.
Efecto: Otorga al usuario el bastón de Jijimon. Aumenta la inteligencia, sabiduría y percepción del Digimon que lo sostenga. Permite el uso del Hang of Death (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides
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Nombre: Trident Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo mecánico característico de MetalGreymon. Este brazo, hecho con Chrome Digizoid, gana ciertas propiedades cuando es usado por los Digimon de la familia máquina
Efecto: Reemplaza un brazo del Digimon por el Trident Arm de MetalGreymon, STR +5. Si el Digimon es tipo Máquina o Cyborg, activa la función de disparar (y retraer) la garra
Requisitos: Brazos
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Nombre: Trinity Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario el brazo cibernético del héroe de la justicia, Justimon. Se trata de un brazo capaz de obtener tres formas dependiendo de cual declare el Tamer al momento de activar la carta. Además, en manos de un Digimon Cyborg o Máquina la carta incluye el "Extend Transmitter", un equipo que permite alternar entre las tres formas a voluntad
Efecto: Otorga al usuario el brazo de Justimon (Accel, Blitz o Critical dependiendo de la elección del Tamer). Si el usuario es Cyborg o Máquina, otorga el Extend Transmitter, permitiendo usar las tres formas a voluntad.
Requisitos: Brazos
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Nombre: Desperado Blaster
Tipo: Equip
Descripción: Un par de cañones de energía montados en la cintura, pertenecientes al híbrido entre Dragón e Insecto, Paildramon. Esta arma es capaz de disparar ráfagas de energía como una ametralladora, emulando la técnica del Perfect.
Efecto: Otorga al usuario los cañones de Paildramon. Permite el uso del Desperado Blaster
Requisitos: Cintura
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Nombre: Gatling Arm
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las ametralladoras del cazador, Galgomon. Estas armas también permiten utilizar sus técnicas características
Efecto: Otorga al Digimon las ametralladoras de Galgomon. Permite el uso de "Gatling Arm" y "Dum Dum Upper"
Requisitos: Brazos
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Nombre: Demon Hand ~ Nazar Nail
Tipo: Equip
Descripción: Una hermosa garra metálica de color dorado, característica de la Demon Lord de la Lujuria: Lilithmon. La Nazar Nail es una mano con la capacidad de corroer todo lo que toca y despiertan su verdadero potencial en manos de un Digimon Oscuro.
Efecto: Otorga al usuario la "Nazar Nail" de Lilithmon. Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +10 y permite el uso de "Phantom Pain" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos Humanoides. Rango Medium
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Nombre: Yaksa Bokutou
Tipo: Equip
Descripción: Carta que otorga al usuario las Bokutou de Yaksamon. Consisten en un par de espadas de madera junto a protectores para el brazo, que permiten el uso de una de las técnicas del demonio. Además, esta carta potencia ligeramente a los Digimon Armor
Efecto: Otorga al usuario la Bokutou de Yaksamon. Permite el uso del "Ittouryoudan" (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es nivel Armor: Todos los Stats +5
Requisitos: Manos humanoides
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Nombre: Aurvandil's Arrow
Tipo: Support
Descripción: Carta que le debe su nombre a la técnica del guerrero nórdico Valkyrimon. Mejoran la visión del Digimon, otorgandole una puntería y precisión sublimes que le facilitan la ejecución de golpes críticos.
Efecto: Aumentan la precisión y puntería del Digimon temporalmente.
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Nombre: Nakama no Kizuna
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen de dos manos estrechadas. Esta carta tiene un efecto peculiar, debido a que es una de las pocas diseñadas para afectar a Digimon aliados, en lugar de al compañero.
Efecto: Después de ser usada, el siguiente Card Slash realizado afectará a un Digimon de la elección del Tamer, en lugar de al propio.
Requisitos: No puede traspasar los efectos de la Blue Card. No funciona con oponentes
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Nombre: Defense Plug-in G
Tipo: Support
Descripción: Una carta defensiva que convierte al Digimon en una Estatua hecha de roca. Su defensa aumenta enormemente, pero su movilidad se hace nula. Está diseñada para situaciones desesperadas.
Efecto: DEF + 20. Convierte al Digimon en una estatua de piedra incapaz de moverse durante la duración de esta carta.
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Nombre: Anchor Howl
Tipo: Support
Descripción: Una carta dirigida a los defensores de los equipo. Al ser activada, el usuario emite una intensa luz que baña al enemigo, convirtiendose a si mismo en el "centro de atención" de los ataques
Efecto: Al activarse el usuario emite un intenso resplandor. Todos los enemigos que sean bañados con esa luz se sentirán obligados a atacar al usuario, ignorando otros objetivos. El efecto dura 30 segundos como máximo.
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Nombre: Powerful Will
Tipo: Support
Descripción: Una carta que, se dice, está creada para manifestar las "poderosas voluntades de aquellos que deseaban el bien" y que fue la clave para la milagrosa jogress entre un WarGreymon y un MetalGarurumon durante una batalla en la red de "otro" Mundo Digital. El Digimon afectado por esta carta es recubierto en una brillante aura blanca con la forma de Omegamon, que aumenta su fuerza y modifica las propiedades de sus ataques.
Efecto: Recubre al usuario con un aura con la forma de Omegamon. Todos los Stats +7. Mientras la carta esté activa, todos los ataques físicos del Digimon pasarán a ser del elemento Fuego y todas sus técnicas de largo alcance serán del elemento Hielo
Requisitos: Mínimo nivel Adult
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Nombre: The Sparkle of Fate!!
Tipoo: Support
Descripción: Una carta que se dice es capaz de emular los efectos del legendario "Digimental of Fate". Cubre al usuario en una brillante aura dorada que le sirve como defensa
Efecto: Def + 10. El aura brillante puede ser un obstáculo en la visión de los oponentes
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Nombre: Pawn Device
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la imagen del "Peón" de las piezas de ajedrez. Bajo los efectos de esta carta, el Digimon reduce considerablemente su tamaño, siendo de utilidad para Digimon de gran tamaño que pelean contra oponentes pequeños o en espacios reducidos
Efecto: Reduce el tamaño del Digimon a un tercio de su original. STR -15
Requisitos: -
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Nombre: The King of Insects
Tipo: Support
Descripción: Carta que lleva la imagen de la suprema evolución de la especie Kabuterimon. Esta carta recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon. Además, se dice que esta carta despierta todo su potencial cuando es usada por un Digimon Insecto.
Efecto: Recubre al usuario con un aura electrificada con la forma de HeraclesKabuterimon, permite el uso de High Mega Blaster. Si el Digimon es del tipo Insecto, todos los Stats +5 y permite el uso de Giga Blaster
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Nombre: High Speed Plug-in H
Tipo: Support
Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad del Digimon. El inicio de esta carta es caracterizado por una aceleración rápida.
Efecto: SPD +5
Requisitos: -
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Nombre: Immortal Soul
Tipo: Support
Descripción: Una extraña carta creada a partir de la investigación de los Digimon Undead. Esta carta permite que un Digimon fuera de combate por graves heridas vuelva a levantarse, adquiriendo a su vez un factor regenerativo que le permitirá curarse de las heridas más fuertes que tenga encima. Sin embargo, durante este efecto el Digimon entrará en trance, actuando como si estuviera en estado Berserker
Efecto: Permite a un Digimon recuperar el conocimiento y regenerar exponencialmente sus heridas. Durante ese tiempo, pierde el sentido del raciocinio (Este último efecto no aplica en Digimon del tipo Undead)
Requisitos: El Digimon debe estar herido de gravedad y/o fuera de combate. Solo se puede usar una vez por tarea
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Nombre: Volcano Blaze
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la habilidad de potenciar enormemente los ataques de fuego de un Digimon. Las llamas potenciadas con este ataque toman una tonalidad roja brillante, y son tan calientes como la lava misma
Efecto: Cualquier ataque de fuego utilizado por el Digimon tendrá +7 de ATK
Requisitos: El Digimon debe tener al menos una técnica de fuego
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Nombre: Nade-Nade
Tipo: Support
Descripción: Una carta con la ilustración de un Botamon recién nacido. Usarla le provoca al Digimon un extraño sentimiento de felicidad, como si hubiese sido acariciado 1 millón de veces. Si la carta es usada en Sukamon, éste sentirá que fue golpeado 500.000 veces
Efecto: Elimina efectos de desánimo o miedo en el Digimon. También cura un poco su cansancio
Requisitos: No funciona en Sukamon
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Nombre: Símbolo del Conocimiento
Tipo: Support
Descripción: Una carta que tiene grabado el símbolo de unos binoculares. Al ser activada emite una luz de color púrpura, que potencia las habilidades de los Digimon de la familia Insecto
Efecto: Todos los Stats +5
Requisitos: El Digimon debe ser del tipo Insecto. No puede usarse en conjunto con otra carta de "Símbolo"
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Nombre: Хорошо Troops
Tipo: Support
Descripción: Una carta empleada en tácticas de guerra. Bajo su efecto el usuario es capaz de usar su energía para crear "Troopmon" pseudo-Digimon sin pensamiento propio que siguen las ordenes de su invocador. Aunque débiles individualmente, se pueden aprovechar sus números para distintos tipos de estrategias
Efecto: Permite al usuario usar un poco de energía para crear Troopmon que le obedezcan. El número máximo de Troopmon depende de la VIT del usuario (10 VIT = 1 Troopmon) y son destruidos con un golpe contundente.
Requisitos: Rango Medium
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Nombre: Lag
Tipo: Support
Descripción: Una carta que emula los efectos que le otorgaron la victoria a un Omegamon por sobre un Diablomon en una batalla en la Red de "otro" Mundo Digital. Al momento de activar esta carta, un oponente a elección del Tamer recibirá una reducción inmensa de su velocidad y capacidad de reacción, volviéndolo presa fácil de cualquier ataque o estrategia que se tenga planeada. Aunque breve, este efecto no puede ser bloqueado, sin embargo tampoco es posible abusar de él.
Efecto: Al activarse, reduce la SPD del objetivo elegido a 1, y ralentiza enormemente su tiempo de reacción, movimiento, pensamiento y activación de técnicas y habilidades. El efecto dura 10 segundos. Esta carta no puede ser copiada, bloqueada o invalidada por los efectos de otra carta.
Requisitos: Mínimo Rango Expert. Solo puede usarse una vez por tarea
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Nombre: Sephirot Spheres
Tipo: Support
Descripción: Carta basada en la apariencia y habilidades de la Bestia del Metal: Sephirotmon. La carta crea hasta 2 esferas similares a las del cuerpo de Sephirotmon, las cuales flotan alrededor del usuario recibiendo y "almacenando" (copiando) las técnicas que interceptan. También otorga efectos extra en manos de usuarios del Metal.
Efecto: Invoca dos "Sephirot Spheres" que flotan alrededor del usuario, absorbiendo y copiando técnicas que reciban. Cada esfera solo puede copiar una técnica que reciba. No puede copiar técnicas de Digimon cuyo ATK supere la DEF del usuario. La potencia de las técnicas copiadas dependen del ATK del usuario. Las esferas se destruyen si reciben una técnica (ATK) que supere la DEF o un ataque físico contundente. Si el usuario posee naturalmente técnicas de Metal (máquina), DEF +5 aumenta el número de esferas invocadas a tres.
Requisitos: Rango Medium
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Nombre: Ancient Force ~ Fire
Tipo: Support
Descripción: Una carta basada en el Legendario Juttoushi del Fuego, AncientGreymon, e ideada para emular su poder. Al activarse, cubre al usuario de una imponente aura, que maximiza el poder de sus técnicas de Fuego y otorga la técnica característica del Juttoushi
Efecto: Aumenta el límite de ATK del usuario +10. Aumenta el ATK al máximo permitido por su nuevo límite. Permite el uso de "Omega Burst" (la potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Mínimo rango Expert. El usuario debe poseer (naturalmente) técnicas de Fuego. El aumento de Stats y Límite solo cuenta para las técnicas del elemento correspondiente (las otras no son afectadas). No puede ser usada en conjunto con otra carta "Ancient Force"
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Nombre: 3rd Familiar: Vampire Wolf
Descripción: Una carta con la extraña propiedad de crear un "familiar" a partir de la energía del Digimon. Esta creación posee la forma de Sangloupmon
Efecto: Drena la energía del usuario para crear un Familiar con la forma de Sangloupmon. Este perseguirá al objetivo para morderlo, succionándole la energía para otorgarla al usuario e inmobilizar temporalmente a la victima.
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Nombre: Devimon Death Claw
Descripción: Carta basada en el ataque del Digimon demonio: Devimon. Convierte los brazos del usuario en los de Devimon, que se extienden para clavarse en el enemigo
Efecto: Permite el uso del "Death Claw" de Devimon (La fuerza del ataque depende de la STR del usuario)
Requisitos: Brazos
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Nombre: Brahmashira
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Juttoushi reencarnado del Fuego: Aldamon. Consiste en generar una esfera de fuego de alta temperatura y densidad la cual arroja al enemigo. Además, esta carta gana un efecto especial en combinación con otra en específico.
Efecto: Permite el uso del "Brahmashira" de Aldamon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario está bajo los efectos de la carta "Rudriya Darpana", ATK +7 y permite el uso de "Brahmastra"
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Nombre: Hedoro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica de Raremon. Consiste en disparar una bola de fango de repugnante idioma que, aunque no hace mucho daño por sí misma, puede ser ideal para distraer al oponente por la peste
Efecto: Permite el uso del "Hedoro" de Raremon
Requisitos: Manos o Boca
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Nombre: God Flame
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica del dragón sagrado, Goddramon. El usuario emite una poderosa llama sagrada, la cual incinera a su oponente
Efecto: Permite el uso de la "God Flame" de Goddramon. Daño extra a Digimon de la oscuridad (la potencia depende del ATK del usuario)
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Nombre: Giro Bomb
Tipo: Technique
Descripción: Una extraña carta que materializa una Bomba con la forma de Giromon. Esta bomba es capaz de moverse por su cuenta y acatar ordenes sencillas, además de detonar bajo la orden del ejecutor o asignándole un "temporizador". No solo tiene utilidad estratégica, esta bomba también puede explotar con la potencia de la Deadly Bomb de Giromon
Efecto: Crea una "bomba viviente" con la forma de Giromon. Puede ser detonada a la orden, o programandole un temporizador (La fuerza de la explosión depende del ATK del usuario)
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Nombre: Illusion Mist
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica del "Señor del Bosque Profundo" Jureimon. Permite al usuario crear una densa niebla a su alrededor, la cual tiene la propiedad de mostrarle ilusiones a los que estén dentro de ella.
Efecto: Permite el uso del "Illusion Mist" de Jureimon
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Nombre: Spider's Thread
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica especial de la "Reina de las Arañas", Archnemon. Permite al Digimon disparar hilos filosos como cuchillas desde sus brazos, con el fin de cortar a su enemigo. Además, se dice que esta carta posee un efecto extra cuando es usada en un Digimon insecto
Efecto: Permite al Digimon el uso del Spider's Thread de Archnemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del tipo insecto, permite alterar la composición del hilo de filoso a pegajoso a la hora de lanzarlo.
Requisitos: Brazos
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Nombre: Phasing
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga al usuario una extraña técnica. Mediante el "Phasing", el usuario puede volver su cuerpo (y algo/alguien que toque) intangible por unos momentos, permitiéndoles evadir ataques, daño o incluso atravesar objetos sólidos. No obstante, la técnica solo puede usarse por un tiempo limitado, y agota considerablemente al usuario
Efecto: Permite al usuario el uso de "Phasing". La duración de la técnica depende del ATK del usuario (por cada 10 de ATK = 1 segundo). No puede usarse de manera continua y su sobreuso agota considerablemente al usuario
Requisitos: Mínimo Rango Medium
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Nombre: Meditation Cure
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario una de las técnicas características del conejo, Andiramon. Se trata de una técnica de curación en la que el usuario se va recuperando paulatinamente de sus energías, siempre que mantenga la concentración.
Efecto: Permite el uso del Meditation Cure de Andiramon [Virus] (La eficacia depende del ATK del usuario)
Requisitos: -
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Nombre: Destroyed Voice
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de la bestia, Wendimon. Consiste en un aullido supersónico, capaz de destruir rocas. Además, esta carta posee un efecto extra cuando es utilizada en un Digimon virus
Efecto: Permite el uso del Destroyed Voice de Wendimon (la potencia depende del ATK del usuario). Si el Digimon es del atributo Virus, ATK +5
Requisitos: Boca
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Nombre: Cosmo Flash
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica especial de Insekimon. El Digimon que la utiliza reune energía cósmica entre sus manos alzadas, para después lanzarla contra su oponente como si se tratara de una lluvia de meteoritos
Efecto: Permite al Digimon el uso de Cosmo Flash (la potencia del ataque depende del ATK del usuario)
Requisitos: Manos
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Nombre: Haguro
Tipo: Technique
Descripción: Carta que corresponde a la técnica de la legendaria ave, Yatagaramon. Cubre el escenario con una abrumadora e impenetrable oscuridad, perfecta para confundir al objetivo
Efecto: Permite el uso del "Haguro" de Yatagaramon
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Nombre: Cyclomon: Hyper Heat
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al Digimon la técnica del Digimon dragón: Cyclomon. Consiste en disparar un rayo de calor extremo, con la capacidad de derretir cualquier cosa a su paso
Efecto: Permite el uso de la técnica "Hyper Heat" (La potencia del ataque depende del ATK del usuario
Requisitos: Manos o boca
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Nombre: Crack Bite
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga la técnica característica de Monodramon. Consiste en una poderosa mordida que afecta la Data de la zona atacada
Efecto: Permite el uso del "Crack Bite" de Monodramon
Requisitos: Boca
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Nombre: Darkness Claw
Tipo: Technique
Descripción: Carta basada en una de las técnicas del Demon Lord Beelzebumon. Consiste en reunir energía oscura en la garras del usuario, usándola para desgarrar al oponente. Esta carta tiene un efecto mayor en las manos de un Nightmare Soldier
Efecto: Permite el uso del "Darkness Claw" de Beelzebumon. Si el usuario es miembro de los Nightmare Soldiers, STR y ATK +5
Requisitos: Mano o garra
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Nombre: Cyber Nail
Tipo: Technique
Descripción: Una carta que otorga la técnica característica de Cyberdramon. Bajo sus efectos el usuario gana la capacidad de generar ondas de choque con sus garras, aumentando considerablemente la destructividad de sus zarpazos. Además, si el usuario es un Dragón o Cyborg, esta carta recibe una mejora, permitiéndole reunir las ondas super-oscilatorias de ambas manos en una ráfaga que "borran" el espacio que tocan.
Efecto: Permite el uso del "Cyber Nail" de Cyberdramon. Si el usuario es Dragón o Cyborg: ATK +5 y permite el uso de "Erase Claw" (La potencia depende del ATK del usuario)
Requisitos: Garras (una para Cyber Nail, al menos dos para Erase Claw)
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Nombre: Nebaneba Net
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica de Wormmon: Consiste en disparar una red de hilos pegajosos, ideales para capturar al oponente. Además, esta carta recibe mayor versatilidad en manos de Digimon Insecto
Efecto: Permite el uso del "Nebaneba Net" de Wormmon. Si el usuario es Insecto, permite lanzar hilos individuales en lugar de una red completa.
Requisitos: Manos o Boca
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Nombre: Nightmare Raid
Tipo: Technique
Descripción: Carta que otorga al usuario la técnica característica del Death General Vampiro: NeoVamdemon. La Nightmare Raid es una evolución del "Night Raid", una ráfaga de familiares sanguijuelas que buscan la energía vital de otros Digimon. Esta carta, además, potencia considerablemente a los Digimon de la Oscuridad.
Efecto: Permite el uso del "Nightmare Raid" de NeoVamdemon (La potencia depende del ATK del usuario). Si el usuario es un Digimon Oscuro: Todos los Stats +7
Requisitos: Rango Medium
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Nombre: Candmon
Técnica: Bonfire
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
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Nombre: Tentomon
Técnica: Petit Thunder
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Strabimon
Técnica: Licht Nagel
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Palmon
Requisito: -
Técnica: Poison Ivy
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Dracumon
Requisito: -
Técnica: Eye of Nightmare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Bakumon
Requisito: -
Técnica: Nightmare Syndrome
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Nefertimon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Rosetta Stone [Sanctuary Bind junto a una DM de Pegasmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Ikkakumon
Requisito: Medium
Técnica: Harpoon Vulcan
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Kabuterimon
Requisito: Medium
Técnica: Mega Blaster
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Leomon
Requisito: Medium
Técnica: Juuouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Ogremon
Requisito: Medium
Técnica: Haouken
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Wizarmon
Requisito: Medium
Técnica: Thunder Cloud
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Yukidarumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Zettai Reido Punch
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Sangloupmon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Sticker Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Death-X-Dorugamon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Metal Cast
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Dokugumon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Stinger Poration
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Devidramon
Requisito: Ser de Rango Medium
Técnica: Crimson Nail
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Baromon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Meteor Dance
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Meicrackmon Vicious Mode
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Berserk Thinking
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
Precio: No disponible
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Grademon
Requisito: Ser de Rango Expert
Técnica: Cross Blade
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: MachGaogamon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Gaoga Tornado
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Beelzebumon Blast Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Chaos Flare
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: LordKnightmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Urgent Fear
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Lucemon Satan Mode
Requisito: Rango Chief, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Divine Atonement
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Lucemon Falldown Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Dead or Alive
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Ravemon Burst Mode
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Musou-Tenshou-Yoku-no-Jin
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: ShineGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Glorious Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Rosemon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Forbidden Temptation
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Hououmon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Starlight Explosion
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: BlitzGreymon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Plasma Stakes
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: CresGarurumon
Requisito: Mínimo rango Elite
Técnica: Jurou Daikaiten
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Blitzmon
Requisito: Mínimo rango Medium
Técnica: Mjölnir Thunder [Plasma Double Tomahawk junto a una DM de Blizzarmon]
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Garmmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Speed Star
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Bolgmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Field Destroyer
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: Sephirotmon
Requisito: Mínimo rango Expert
Técnica: Random Blend Number
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1
![[IMG]](https://web.archive.org/web/20190103020639im_/http://fdzeta.com/subir/images/DoBy4.png)
Nombre: AncientGreymon
Requisito: Mínimo rango Commander, Sólo se activa con un Xros Loader
Técnica: Omega Burst
Cantidad de Digimon en la DigiMemory: 1